Главная Игры Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новости Сообщество Контакты
Игра Corsairs Legacy
ru
ru
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
tr
ua
zh
Ключевые моменты создания игры Tempest: Pirate Action RPG
Ключевые моменты создания игры Tempest: Pirate Action RPG

Приведённый ниже материал подготовлен в процессе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности. Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.

Релиз Tempest: Pirate Action RPG состоялся 22 августа 2016 года, её поддержка осуществляется по сей день. Платформами числятся как Mobile, так и Desktop. Сейчас она удерживает 70% положительных отзывов в Steam (81%, если рассматривать русскоязычное сообщество, которое благодаря всем нам известным проектам во многом относится гораздо теплее к тематике морских сражений). Именно в кругах фанатов игр про пиратов Tempest пользуется популярностью. Здесь же мы поговорим о ключевых моментах разработки Tempest Pirate Action RPG, о которых поведал Аврелий в своём интервью от 7 сентября 2021 года, создавший Tempest практически в одиночку.

Как говорит Аврелий, для создания проекта подобной тематики нужно и самому быть неравнодушным к ней. Жанр приглянулся разработчику после геймерского опыта в Корсарах, которых он считает эталоном пиратской игры. После них и появилось желание создать нечто своё внутри сеттинга. Умения и возможности появились спустя 20 лет.

По-началу проект Tempest Pirate Action RPG разрабатывался им одним. Затем с графикой Аврелию начала помогать его жена, с которой он работает и по сей день. Уже позже игрой заинтересовалась HeroCraft (сегодня именно они занимаются продвижением Tempest). Компания выступила в роли паблишера, а также подключила к проекту своих программистов и геймдизайнеров. Конкретно с HeroCraft Аврелий работал ещё до Tempest с небольшим проектом Crazy Soccer, что помогло налаженными связями. За несколько месяцев он создал сборку Tempest Pirate Action RPG, которую и продемонстрировал компании, предлагая дальнейшее сотрудничество.

HeroCraft хотели сделать более масштабный проект, и через полгода был готов прототип с открытым миром. Аврелий отмечает, что намеревался привнести в Tempest Pirate Action RPG элементы навигации, при которых игроку пришлось бы ориентироваться по сторонам горизонта, солнцу и звёздам, без подробной карты и быстрых перемещений. Позже для удобства и массового потребителя от подобного решили отказаться.

Участвовал в разработке Tempest Pirate Action RPG Аврелий приблизительно 5 лет, причём последние два года относятся к пост-релизному этапу. Непосредственно перед самим релизом HeroCraft гораздо сильнее контролировала ситуацию. Сам Аврелий с головой ушёл в разработку, оставив все вопросы маркетингового характера компании. Изначально Tempest: Pirate Action RPG вышла в раннем доступе, в котором пробыла около полугода. Аврелий отмечает, что ранний доступ — это огромное преимущество для разработчика, если он открыт для фидбека. “Чувствуешь себя более свободно, не так жмут обстоятельства. Ты можешь сосредоточиться именно на разработке.”

После 5 лет Аврелий покинул проект Tempest: Pirate Action RPG, оставив удобный инструментарий для поддержки игры компанией. “Всё, что я хотел, я сделал. У них есть команда, они назначили людей, которые поддерживают проект дальше.” Также Аврелий говорит, что он не планировал никаких DLC для игры Tempest, эта инициатива принадлежит непосредственно HeroCraft. Более того, многие вещи, которые, по его словам, иные разработчики добавляют в игру в формате DLC, они сделали в рамках раннего доступа.

Часть аудитории высказывала негатив по отношению к обильным элементам мистики в игре Tempest Pirate Action RPG. По мнению самого Аврелия, они приукрашивали тематику. Также он высказался по данному вопросу: “С точки зрения концепта, творить сухо исторический контент скучновато даже в плане разработки. Если хочется реализовать и если есть возможность привнести что-то невиданное до сих пор — это надо делать. Кто-то осуждает, а для кого-то это, может быть, именно то, что проект Tempest: Pirate Action RPG сделало непохожим и более уникальным среди других проектов.”

На вопрос о том, так ли необходимы на сегодняшний день компании-паблишеры инди-разработчикам, Аврелий сказал следующее: “Если кто-то новый, чтобы продвинуть, может, и с паблишером лучше будет.”

Причинами своего ухода из проекта Tempest Pirate Action RPG Аврелий называет выполнение всех поставленных им целей и выгорание по отношению к пиратской тематике, но говорит, что может вернуться к ней в будущем. Из-за большей доступности раннего доступа он не планирует продолжать сотрудничество с HeroCraft. “Зачем тратить время? 5 лет — это, в принципе, для Tempest было слишком много, проект менял свою сущность 3 раза на лету. А сейчас моё понимание: если делать, надо делать один раз, без переделок. Чтобы не было переделок, надо лично держать всё под контролем.”

Надеемся, данный материал оказался для вас полезен!

Узнать больше о проекте Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.

Новая игра про пиратов уже в Steam

Купить в