Главная Игры Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Новости Сообщество Контакты
Игра Corsairs Legacy
ru
ru
de
en
es
fr
ja
ko
pl
pt
tr
ua
zh
Нужны ли паблишеры инди-разработчикам? Мнение создателя Tempest: Pirate Action RPG
Нужны ли паблишеры инди-разработчикам? Мнение создателя Tempest: Pirate Action RPG

Вы читаете материал, подготовленный в процессе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности. Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.

Когда заходит речь о создании игр, независимость для разработчика значит очень многое. К несчастью, сотрудничество с компаниями-паблишерами, которое порой просто необходимо проекту для получения достаточного бюджета, ставит разработчиков в тупик.

С одной стороны, паблишеры регулярно склоняют разработку игры в сторону ориентированности на массового потребителя. С другой, без паблишера зачастую игра рискует вообще не увидеть свет.

7 сентября 2021 года мы взяли интервью у разработчика Tempest: Pirate Action RPG Аврелия, создавшего свою игру с нуля. Там же задали ряд вопросов по разработке самой игры. Полную версию интервью об игре Tempest вы можете посмотреть на YouTube-канале или же прочесть краткую версию на нашем сайте.

Помимо прочего, мы спросили Аврелия: необходимы ли паблишеры инди-разработчикам в сегодняшний день? Или понятие паблишера — это пережиток прошлого?

Имеет смысл и позиция, что самый эффективный маркетинг чаще всего может делать сама игровая студия, которая выпускает проект.

Вот, какой мы получили ответ:

“Всё это делается в разные эпохи. Первый паблишер был необходим, иначе нельзя было. Они заботились о всяких связях, продвижении на разных площадках, делали договора с разными фирмами.”

Далее Аврелий говорит о своём опыте работы над игрой Tempest Pirate Action RPG с паблишером HeroCraft:

“Паблишер был необходим разработчикам, особенно инди, а HeroCraft, опять же — это другая эпоха. Индустрия у нас развивалась быстро. HeroCraft — они и разработчики в том числе — и могли уже непосредственно назначить людей своего штата, чтобы те как-то помогали в разработке Tempest.

Конечно, история сотрудничества у нас довольно длинная, но закончили мы… Скажем так, когда я начинал работать с HeroCraft, раннего доступа просто не существовало, а GreenLight ещё был. Промежуточный проект Tempest даже GreenLight не прошёл. То есть, самому ещё было сложно.

И даже появилось сейчас новое явление: блогеры, летсплееры, которые играют, рассказывают и они служат своего рода пиаром. Им интересно играть, зрители смотрят и тоже покупают, если им интересно. Среди этих зрителей есть ещё какие-то люди, которые транслируют. И оно, как цепная реакция, стало как новый пиар.”

Затем зашла речь о новых проектах создателя Tempest: Pirate Action RPG, подробнее о которых можно прочесть у нас на сайте. В том числе о том, планируется ли новая игра на пиратскую тематику. Мы спросили, лучше ли ему работать без паблишера с текущим опытом.

“Мне — да. Если кто-то новый, то, чтобы продвинули, может, с паблишером и лучше будет.”

Предыдущий вопрос касался того, насколько нужны паблишеры инди-разработчикам. Ответ разработчика игры tempest pirate action rpg на него вы можете прочитать на нашем сайте.

Надеемся, данный материал оказался для вас полезен!

Узнать больше о проекте Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.

Новая игра про пиратов уже в Steam

Купить в