
Примечание о версии: Этот гайд создан на основе актуальной версии Tempest: Pirate Action RPG по состоянию на 2025 год. Основные игровые системы, описанные ниже, остаются стабильными, однако конкретные значения баланса, шансы выпадения лута и доступность контента могут меняться с будущими обновлениями.
Tempest — это пиратская RPG с открытым миром, сосредоточенная на морских боях, исследовании и развитии корабля. В отличие от чисто экшен-игр, Tempest вознаграждает игроков, которые понимают её системы: логику боя, роли кораблей, управление ресурсами и циклы прогрессии.
Этот гайд для новичков объясняет, что именно делать в первые часы игры, как избежать типичных ошибок и как вырасти из хрупкого шлюпа в мощного капитана.
Что на самом деле представляет собой Tempest
Tempest — это не быстрый аркадный шутер. Это системная морская RPG, в которой:
- Позиционирование важнее сухих характеристик
- Выбор корабля определяет стиль игры
- Подготовка важнее реакции
- Управление рисками важнее агрессии
Если бездумно лезть в бой, покупать случайные улучшения или игнорировать экономику — будет тяжело.
Если же понять систему — прогресс становится плавным и приятным.
Первые 30 минут — что делать

1. Выбери сбалансированный стартовый корабль
Твой первый корабль слабый, медленный и хрупкий. Цель — не воевать со всеми, а выжить и накопить ресурсы.
Параметры, удобные для новичка:
- Средняя скорость
- Хорошая манёвренность
- Сбалансированная огневая мощь
Лучше избегать:
- Очень медленных кораблей
- «Стеклянных пушек» в начале игры
2. Выполни стартовые миссии перед свободным исследованием
Ранние миссии существуют не просто так:
- Учат таймингу боя
- Постепенно знакомят с врагами
- Дают безопасное золото и опыт
Пройди 3–5 стартовых миссий перед тем, как активно исследовать мир.
3. Освой базовый бой перед схватками с сильными врагами
Бой в Tempest строится на:
- Контроле дистанции
- Управлении перезарядкой
- Позиционировании относительно бортов врага
Не иди прямо под огонь врага. Лучше:
- Описывать круги вокруг врагов
- Контролировать угол борта
- Избегать лобовых перестрелок
Как работает прогрессия в Tempest

Базовый цикл прогрессии:
- Проходишь миссии или бои
- Получаешь золото и опыт
- Улучшаешь корабль и команду
- Открываешь более сильных врагов и лучший лут
- Повторяешь на более высоком уровне
Если пропустить пункт 3 — ты застрянешь.
Лучшая стратегия на старте
Сначала фарми врагов с низким риском
Выбирай врагов, которые:
- На твоём уровне или немного слабее
- Появляются небольшими группами
- Находятся рядом с портами или безопасными зонами
Избегай:
- Высокоуровневых пиратских флотов
- Элитных врагов
- Удалённых регионов в начале
Улучшай в таком порядке
- Прочность корпуса
- Огневая мощь
- Манёвренность
- Грузоподъёмность
Сначала выживание — потом урон.
Продавай то, чем не пользуешься
Захламлённый инвентарь вредит новичкам. Продавай:
- Старое оружие
- Низкоуровневые улучшения
- Лишние материалы для крафта
Золото, лежащее в сумке — это потерянный прогресс.
Типичные ошибки новичков
- Бой со слишком сильными врагами
- Игнорирование улучшений
- Накопление ненужного лута
- Плавание без плана
- Погоня за сюжетом вместо наращивания силы
Когда можно свободно исследовать мир
Когда ты:
- Легко побеждаешь стандартных врагов
- Имеешь улучшенный корпус и пушки
- Понимаешь логику боя
Тогда исследование становится безопасным и выгодным. До этого — скорее наказание.
Быстрый чек-лист выживания
- Улучшайся перед исследованием
- Выбирай честные бои, а не геройские
- Продавай лишний лут
- Контролируй позицию в бою
- Избегай зон высокого риска в начале
Итог
Tempest не сложная — она просто наказывает за игнорирование своих систем.
Если играть вдумчиво, прогресс будет стабильным и приятным. Освой свой корабль и управляй рисками — и моря тебя вознаградят.
Этот гайд был подготовлен в рамках исследовательской работы студии Mauris над системами морских RPG во время разработки Corsairs Legacy. Хотя Tempest и Corsairs Legacy — разные игры, обе опираются на системный подход к морским боям, прогрессии и управляемому игроком исследованию — и наработки из одной помогают формировать философию дизайна другой.






