Всем привет! Мы проанализировали весь фидбек и потратили еще несколько дней на отладку этой многострадальной анимации бега, но это стоило того. Мы получили результат, который нравится команде разработки и выглядит, с нашей скромной точки зрения, наконец-то хорошо. Увидеть его можно в новом дневнике разработки:
Довольны ли вы результатом? Ждем отзывы и, по традиции, во вкладке сообщества мы сделали опрос.
Такой длительный процесс доработки бега выбил нас слегка из графика разработки анимаций. Мы понимаем, что в первой игре движения персонажей могут быть местами угловатыми, но считаем, что важнее сейчас закончить костяк всех анимаций для игры и дальше уже постепенно их шлифовать.
Тем не менее, взгляд со стороны позволяет нам лучше понять насколько анимация получилась хорошо. Все движения персонажей мы делаем с нуля под игру. В новом видео вы можете увидеть ряд боевых анимаций, которые уже вошли в игру:
- Рубящий удар версия 1
- Рубящий удар версия 2
- Выпад
- Круговой удар
- Пробивающий удар
- Блок
- Парирование
- Финт
- Несколько анимаций ожидания в бою (3 шт)
Анимации персонажей без оружия мы покажем в игровом интерфейсе. Будем ждать вашу обратную связь в комментариях под новым видео.
Пришло время рассказать о развитии сообщества Corsairs Legacy. Мы планируем разместить на официальном сайте каталог всех предметов из игры с их описанием и возможностью обсудить ниже. Также, все квесты будут иметь официальную страницу с кратким описанием и возможностью их обсудить. Таким образом, игроки смогут найти всю необходимую справочную информацию в одном месте, а мы сможем оперативно вносить правки в игру, анализируя обратную связь на сайте.
Видеоверсия этого дневника разработки доступна на YouTube по ссылке.
Прошлая новость: Дневник разработки Corsairs Legacy №6: Оружие

