Early Access Update #14: Вода в трюме
Этот билд завершает сразу несколько ключевых механик абордажа, добавляет новые тактические решения во время боя и закрывает более 30 багов по запросам игроков.
Потоп - завершённая система события
Событие потопа теперь работает как полноценный сценарий абордажа.
Если целостность корпуса ниже 50%, появляется шанс пробоины на уровне ватерлинии.
Чем ниже целостность корпуса, тем выше шанс пробоины и запуска сценария потопа.

После этого:
- запускается таймер
- корабли постепенно тонут
- абордаж необходимо завершить до полного затопления
Тактический выбор во время потопа
Если событие потопа произошло на вашем корабле, вы можете:
- оставить всю команду в бою
- или направить часть матросов на латание пробоины

Если часть команды чинит корпус:
- абордаж усложняется (меньше людей в бою)
- вы получаете больше времени до затопления
- потери учитываются только от той половины экипажа, что осталась в бою
- половина, которая чинит, не несёт боевых потерь
Если на палубе останется менее двух матросов, команды будет недостаточно для латания пробоины.
После абордажа важно следить, сколько людей у вас осталось.

Влияние погоды
Дождь уменьшает отведённое время при потопе на 20%.
Пожар - завершённый сценарий
Событие пожара теперь полностью интегрировано в систему абордажа.
Событие пожара возникает с вероятностью 25%, если на одном из кораблей, участвующих в абордаже, в момент начала абордажа было активное пламя от попадания снаряда.

Сценарий синхронизирован с таймерами, завершением боя и сохранениями.
Тактический выбор во время пожара
Если пожар возник на вашем корабле, вы можете:
- оставить всю команду в бою
- или направить часть на тушение

Если часть команды тушит пожар:
- абордаж становится сложнее
- вы получаете больше времени до критического состояния
- потери учитываются только от половины экипажа
- половина, тушащая пожар, не несёт боевых потерь

Если на палубе останется менее двух матросов, потушить пожар будет невозможно.


Влияние погоды
Дождь увеличивает отведённое время при пожаре на 20%
Новая механика прицеливания
Улучшена боевая индикация:
- когда враг целится в героя - HP подсвечивается жёлтым
- увеличено время прицеливания
- появляется возможность сбить выстрел или уклониться

Дополнительно:
- исправлено мигание обводки
- стабилизированы переходы между состояниями стрельбы
1% HP перед смертью
Герой теперь всегда остаётся с 1% HP перед смертью.
Это даёт возможность:
- использовать лечение
- сменить позицию
- принять решение вместо мгновенной смерти
Навигация
- исправлена инверсия управления кораблём на глобальной карте
- заблокирована возможность через локальную карту выйти за пределы глобальной
Начато планирование механики перехода между островами только через локальную карту.
30+ фиксов по запросам в поддержку
Этот билд закрывает более 30 багов, полученных через F11 и саппорт.
Среди них:
- оружие переставало наносить урон
- застревали пистолеты и мушкеты
- нельзя было купить корабль после продажи
- блокировался доступ к верфи
- исправлено 10+ мест с застреванием NPC (2 - на верфи Бриджтауна)
- зависание журнала доставок
- двойные доставки
- неправильный подсчёт достижений
- бесконечная продажа «невидимых» предметов
- проблемы с перерасчётом параметров корабля
- фризы при загрузке сохранений
- проблемы с Input System
- widescreen-баг
Система тикетов
Через форму F11 в игре:
- каждый запрос получает статус
- вместе с запросом мы видим последние сохранения игрока

После выпуска фикса игрок получает письмо с двумя кнопками:
- проблема исчезла
- проблема осталась
Таким образом мы получаем прямую обратную связь и понимаем, когда проблема действительно решена.
За последние полторы недели обработано ~250 запросов, отправленных с начала года.
Впереди - ещё около 8000 более ранних обращений.
Документация механик и подготовка роадмапа
Мы готовим публичный роадмап развития проекта.
В процессе подготовки материалов стало очевидно, что сначала необходимо системно описать все уже существующие механики и логики игры.
Именно поэтому мы начали публиковать развёрнутые материалы по ключевым системам:
За последние 2 недели после крупного январского обновления мы выпустили 7 релизов с десятками критических фиксов.
Сегодня мы стали ещё на один шаг ближе к финальной версии Corsairs Legacy.
Приятной игры!
Прошлая новость: Early Access Update #13: Сражайся со штормом





