Мы рады представить новый набор изменений и дополнений. Ниже — ключевые моменты:
1. Новый нелинейный квест для более глубокого погружения
- В течение первых двух дней после появления рядом с NPC‑дачей, игрок слышит фрагменты разговоров с другими NPC, но сам квест не активируется.

- Только на третий день, если игрок сам не начал диалог — NPC подходит к главному герою.

- Квест имеет четыре разных варианта прохождения с разными результатами и наградами.
- Добавлена механика поиска предметов.
- Это экспериментальный формат — мы планируем ещё несколько таких квестов, поэтому ваш фидбэк и записи прохождений очень важны.
2. Форт Бриджтауна и изменения в морском бою
- Форт Бриджтауна теперь активно защищает город: имеет флаг, пушки, реагирует на вражеские корабли.


- Введён friendly fire по кораблям: прицельный огонь по союзникам превращает их в враждебные.

- Атака британского корабля рядом с фортом заставит форт и английские суда считать вас врагом.
3. Новые локации складов и механика охраны
- Добавлен склад около магазина Барбадоса.

- Добавлены охранники складов на Барбадосе и Гренаде. Нужно найти способ убедить охрану впустить внутрь, где скрыты сокровища погибших капитанов.

4. Улучшения графики и освещения
- Внедрена технология Adaptive Probe Volumes из Unity 6 для улучшения теней и освещения на больших сценах.

- Технология уже работает на Барбадосе и Тринидаде — визуал стал насыщеннее.
- Добавлен эффект адаптации зрения: при выходе из тёмного помещения в яркий свет экран слегка пересвечивается, затем нормализуется.
- Из‑за несовместимости с объёмным туманом туман временно отключён. Мы уже ведём переговоры с Unity для исправления.
5. Улучшения механик и удобства
- Зона наведения подзорной трубы увеличена в 4 раза — легче видеть характеристики корабля на удалении.

- Добавлены новые здания, трубы, анимации, включая анимацию прислонения к барной стойке (см. Мордекая в начале игры).


- Добавлены визуальные заставки для ожидания времени и ночёвки в тавернах с комнатами.


- Во время любой боевой сцены включается боевая музыка — особенно заметно в джунглях.
6. Оптимизация NPC и исправление багов
- Оптимизация поведения NPC временно убрала некоторые типы персонажей (например, пьяниц). Они вернутся в следующем обновлении.

- Исправлена сюжетная ошибка: после побега с корабля мятежников диалог с Мордекаем теперь запускается корректно.
- Прочность найденного оружия снижена с 60 % до 40 %.
- Улучшено движение NPC по склонам.
- Исправлены баги арены.
- Логика разбойников переработана — они лучше действуют на расстоянии.
- Повышен шанс появления крупных кораблей на глобальной карте, если игрок не на военном корабле.
- Исправлен цвет даты в журнале.
- Квест покупки борделя обновлён — всё ещё в разработке.
7. Прогресс и баланс контента
- Быстрота прокачки после 10-го уровня увеличена в 4 раза, чтобы активные игроки могли увидеть больше контента.
- Система лута и оружия рассчитана до 65 уровня. Если этого мало — пишите нам.
- Окно о новых документах больше не закрывает элемент UI x2.
- Добавлены новые сундуки с сокровищами. В следующем патче карты начнут выпадать и для старых сохранений.
Ждём ваш фидбэк, записи прохождений и впечатления. До встречи в мире Corsairs Legacy!
Прошлая новость: Early Access Update #10: переход на Unity 6, реалистичная вода и новая физика





