
Это одно из крупнейших обновлений за последнее время. Мы переработали ключевые системы, которые напрямую влияют на морские путешествия, боевую систему, управление и стабильность игры. Ниже вы найдёте подробное описание всех изменений, сгруппированных по основным направлениям игры.
Верфи, корабли и море
- Обновлена верфь в Бриджтауне — добавлено полноценное окно кастомизации кораблей с возможностью ремонта, покупки, продажи и смены оснащения.



- В поселениях контрабандистов на Тринидаде, Тобаго и Гренаде добавлены здания корабелов, где теперь можно ремонтировать и кастомизировать корабли.

- Переработано окно трюма корабля. Теперь в нём отображаются портреты офицеров, их текущий статус, а также доступна удобная навигация между вашими кораблями.

- Максимальное количество кораблей в эскадре увеличено до 4.
- Максимальное количество офицеров уменьшено до 3.
- В поселениях контрабандистов на четырёх островах появились Captain’s Stash — специальные здания с доступом к личному имуществу игрока. Теперь пользоваться личными сундуками можно не только в каюте капитана, но и непосредственно на островах.

Глобальная карта и морские механики - На глобальной карте появился плавающий груз, который можно подобрать.

- Добавлены брошенные корабли, которые можно захватить без абордажа.
- Добавлено событие с крысами на корабле — время от времени они портят часть груза.
- Состояние парусов теперь напрямую влияет на скорость корабля на глобальной карте. Для достижения максимальной скорости паруса должны быть полностью целыми.
- Мы получили фидбек о том, что, по мнению некоторых игроков, в игре иногда не появляются более крупные корабли. Сейчас прогресс игрока используется как индикатор для определения того, какие корабли могут появляться на глобальной карте. В игре всегда доступны корабли, которые немного сильнее самого мощного корабля, захваченного игроком. Текущая последовательность классов кораблей в игре следующая:
катер > шхуна > шлюп > шнява > пинас > бригантина > бриг > линкор.
Каждый класс кораблей имеет три подтипа: торговый > обычный > военный.
Например, если вы плаваете на обычной шняве, на глобальной карте гарантированно будут появляться военные шнявы.
В будущих обновлениях мы планируем добавить специальные события на глобальной карте, в которых будут доступны все типы кораблей независимо от прогресса игрока.
Торговля и экономика - Система торговли теперь работает как единая завершённая система.
- Торговля происходит в полноценном отдельном окне.

- Игрок самостоятельно принимает решения о том, какие товары покупать и продавать для загрузки на свой корабль.
Жизнь NPC, музыка и атмосфера - Добавлено 65 новых анимаций для NPC в поселениях.

- Переработана система передвижения NPC — теперь они движутся более естественно и корректно взаимодействуют с окружением.
- Все NPC после смерти теперь имеют физику тела и полноценно взаимодействуют с физическими объектами.

- Добавлены новые саундтреки: таверна, уличный музыкант с укулеле, музыка для Перудо и темы поселений индейцев.

- Добавлена динамическая система смены фоновой музыки. Новый саундтрек таверны теперь играет как в закрытой таверне Бриджтауна, так и в четырёх открытых тавернах на других островах.

- Добавлены уличные музыканты — теперь в поселениях можно услышать живую игру на укулеле.

- Добавлено динамическое освещение для наземных локаций на Карриаку, Тобаго, Тринидаде и Гренаде.
Боевая система и абордажи - Значительно переработана боевая система.
- Абордажи стали быстрее, динамичнее и опаснее — как для врагов, так и для игрока.
- Добавлен индикатор сложности абордажа. На сложность абордажа влияет соотношение численности команды на вашем корабле и вражеском, а также соотношение класса и типа корабля.

- Увеличен наносимый урон с обеих сторон, чтобы бои не затягивались.
- Добавлена новая сцена абордажа, улучшающая темп и общее восприятие абордажей.


- Улучшены анимации и взаимодействие во время боя.
- Для оружия с минимальным качеством и прочностью теперь снижается наносимый урон.
Управление, контроллеры и фоторежим - Добавлена возможность менять раскладку управления и переназначать клавиши.

- Улучшена поддержка геймпадов и различных типов контроллеров.
- После этого обновления мы планируем подать заявку на полную совместимость со Steam Deck.
- Возвращена возможность отключать интерфейс для создания скриншотов. Если интерфейс был отключён случайно, теперь появляется подсказка о том, как включить его обратно.

Полная переработка системы сохранений - Полностью переработана система сохранений. Теперь каждый сейв содержит дополнительную информацию о состоянии героя, офицеров и флота игрока.

- Добавлена система профилей — теперь можно иметь несколько отдельных профилей для разных игровых сессий.
- В рамках одного профиля действует ограничение в 50 сейвов.
- Добавлена возможность оставлять собственные комментарии к каждому сейву.

- Сейвы теперь занимают значительно меньше места на диске и работают быстрее.
Другие изменения и исправления - Добавлено окно, показывающее получение и потерю квестовых предметов.



- В инвентаре появились плейсхолдеры предметов персонажа и шкала состояния оружия.

- Исправлены проблемы с отображением корейских и японских шрифтов.
- Добавлены новые достижения:
- за подъём груза с затонувших кораблей;
- за захват бригантины;
- за захват линкора;
- за подведение вражеского корабля под огонь дружественного форта;
- за выстрел по дружественному кораблю;
- три достижения за различные концовки квеста о казни пиратов. - Внесены изменения в некоторые игровые документы, коды сундуков и загадки. Исправлена некорректная информация, которая могла вводить в заблуждение.
- Исправлено более 40 ошибок и вылетов по вашим отчётам через форму обратной связи в игре.
Важно
Нам писали игроки, у которых игра зависала во время лута NPC в каюте капитана после 20+ часов игры. Мы внесли правки, которые должны решить эту проблему. Если вы сталкивались с таким зависанием, пожалуйста:
- зайдите в игру и проверьте, работает ли теперь всё корректно;
- напишите нам через форму обратной связи в игре о результате проверки.
Также после этого обновления нам особенно важен ваш фидбек по новой системе сохранений, боевой системе и абордажам, работе геймпадов и контроллеров, передвижению NPC и морским механикам.
Пожалуйста, оставляйте его через форму в игре.
Спасибо всем, кто помогает развивать Corsairs Legacy!
Прошлая новость: Early Access Update #11: Новый нелинейный квест, улучшенная графика, дополнительные механики





