
Всем привет, пролетели еще 2 недели активной работы, и вы читаете второй дневник разработки Corsairs Legacy (полное видео дневника). Сегодня мы создали на официальном YouTube канале игры плейлист, куда будем добавлять новые ролики о разработке, что позволит вам в удобном формате видеть полный список уже доступных видео по теме. Также мы создали плейлист с оригинальными саундтреками игры, о котором расскажем чуть позже.
Мы запустили официальный англоязычный канал игры Corsairs Legacy, где уже публикуется дневник разработки и ряд других видео. Если хотите подтянуть свой английский или смотреть в оригинале такие материалы, как интервью с создателями мода Новые горизонты, - переходите по ссылке и подписывайтесь на канал.
Сегодняшнее видео расскажет о сложностях, с которыми сталкиваются создатели контента на Twitch и YouTube, и почему разработчики игры должны очень внимательно подойти к выбору фоновой музыки в игре не только с точки зрения передачи определенной атмосферы, но и с точки зрения защиты авторских прав.
Если бы мы не начали вести наш канал Save the Pirate, мы бы не поняли всю сложность размещения игрового контента для стримера. Если вы обратите внимание, стримеры чаще всего играют в игры под легкую музыку, которую включают фоново вместо оригинальных саундтреков игры.
Игровые студии чаще всего покупают лицензию на использование готовых саундтреков в рамках своего продукта. Данная лицензия не включает право на возможность использовать аудио контент другими авторами в социальных сетях.
На сегодняшний день крупные интернет медиа площадки особое внимание уделяют правовому аспекту публикуемого контента. YouTube, Twitch, TikTok проверяют звуковую дорожку каждого ролика, загруженного пользователями, и отслеживают корректное использование аудио композиций. Разработчики игр чаще всего не знают о таком аспекте или же принимают решение не покупать отдельные права на возможность игрокам свободно размещать видео с фоновой музыкой.
Как разработчики игр, все фоновые звуки и саундтреки мы покупаем на специальных площадках и не сталкивались с вопросами прав на их использование на YouTube. В феврале 2021 года мы выпустили в Steam ПК версию игры Save the Pirate: Sea Story. Кстати, игра доступна абсолютно бесплатно для скачивания. Один из популярных летсплейщиков похвалил игру, высказав негатив только по поводу фоновой музыки. Ему пришлось ее выключить - YouTube сообщил о необходимости иметь лицензию на саундтреки, которые мы использовали в игре.
На тот момент мы не придали значение этому факту, в связи с большим количеством проектов и задач. Но, через 2 месяца мы столкнулись с этой же проблемой уже на своем канале. Через неделю после первого стрима на канале Save the Pirate, где был показан игровой процесс игры Ultimate Admiral: Age of Sail, на YouTube канал пришло 2 жалобы о нарушении авторского права на саундтреки, которые были в стриме.
Претензии, связанные с авторским правом, могут иметь 3 типа последствий:
- автор аудио контента получает весь доход от монетизации вашего видео;
- наличие контента на канале может негативно сказаться на статусе канала;
- доступ к контенту может быть ограничен.
Крупные музыкальные порталы фоновых саундтреков отдельно тарифицируют возможность третьими лицами размещать контент с купленными саундтреками. Покупка разработчиками базовой лицензии приводит к тому, что монетизация всех роликов с контентом о данной игре уходит музыкальным порталам. Для летсплейщиков и стримеров монетизация видео являются основным доходом, поэтому такие ограничения очень сильно усложняют процесс подготовки контента и не позволяют передавать полную атмосферу игры без оригинальной аудиодорожки.
CD Project Red перед выпуском Cyberpunk 2077 проинформировали аудиторию о специальной настройке, которая отключает всю музыку, на которую есть ограничение по лицензии. Эта опция оставляет только оригинальную музыку, специально написанную для Cyberpunk 2077, что позволяет игрокам свободно выкладывать любые видео из игры, не опасаясь ограничений со стороны видео сервисов.
Мы детально изучили жалобу от правообладателей фоновой музыки игры Ultimate Admiral: Age of Sail. Треки принадлежат ресурсу AudioNetwork. Зарегистрировав аккаунт на AudioNetwork, мы нашли в базе данных аудиотрек из жалобы. При покупке трека, сервис предлагает ряд лицензий, где лицензия на возможность размещать контент в социальных сетях значительно дороже лицензии на использование трека в рамках одного продукта. Видимо, разработчики взяли базовую лицензию. Жалоба пришла через неделю после публикации видео, видимо, сотрудники AudioNetwork проверяют вручную каждый ролик на YouTube, где используется музыка из их базы и индивидуально принимают решение о наличии прав.
Разобравшись с жалобой, мы вспомнили про комментарий летсплейщика о Save the Pirate: Sea Story. Пришлось изучить лицензии сервиса, где мы покупаем музыку. Оказалось, что по стандартной лицензии мы имеем право выкладывать контент только в рамках своего YouTube канала. Таким образом, стримеры и летсплейщики столкнулись с проблемой, что всю монетизацию с роликов по Save the Pirate: Sea Story банк аудиозаписей забирает себе.
Мы загрузили все купленные аудиофайлы на YouTube и увидели, что они все имеют ограничения, связанные с авторским правом. Увы, это мы узнали за 2 недели до публикации тизера Corsairs Legacy. На тот момент уже была сделана черновая версия тизера с одним из купленных саундтреков. Также мы уже использовали музыку на сайте в разделе морского боя.
Нужно было срочно принимать решение, что делать дальше. Мы не хотели ограничивать возможность создание контента о Corsairs Legacy. Было принято решение пойти по пути Cyberpunk 2077 и создать свою музыку, которая не будет иметь ограничений по использованию саундтреков.
Мы хотим высказать благодарность блогеру Унылому. Он помог нам оперативно создать саундтрек для тизера и аудиосопровождение для морского боя на сайте CorsairsLegacy.com. Унылый профессионально пишет саундтреки к играм и согласился за считанные дни перед релизом тизера написать оригинальный аудио ряд под уже готовый видео ролик.
Для морского боя Унылый сделал два саундтрека, плавно перетекающих один в другой, видео с которыми уже опубликовано на канале. Первый саундтрек звучит при расстановке кораблей, второй начинает звучать в момент начала матча. В первые дни после релиза в игре присутствовал еще купленный саундтрек. Мы по живому вносили правки в сайт, дорабатывая функционал. К шоу-матчу с Кириллом Борисовичем Назаренко мы уже заменили музыку, и в ролике вы можете услышать оригинальные саундтреки, написанные специально для Corsairs Legacy.
Параллельно с подготовкой аудио для анонса, мы начали прорабатывать вопрос создания фоновой музыки для игры. Мы создали 3 оригинальных качественных произведения, которые позволят игроку окунуться в мир пиратской романтики и почувствовать ностальгию всего игрового опыта пережитых сражений.
Мы уже использовали одну из композиций в качестве фоновой музыки в видео дневника разработки №1, и она же играет на фоне в этом видео. Этот саундтрек будет играть при нахождении на территории города.
Второй саундтрек будет звучать при посещении джунглей. Мы наложили дополнительную аудио дорожку звуков природы, которая уже присутствует в игре.
Отдельный саундтрек уже сделан для боевки.
На официальном англоязычном канале игры Corsairs Legacy мы опубликовали в свободный доступ плейлист с первыми тремя саундтреками.
Понравились ли вам саундтреки? Опишите свои впечатления в комментариях к видео. Если у вас есть друзья, любители игр про пиратов - не забудьте им скинуть ссылку на свежий ролик о Corsairs Legacy, мы будем вам очень признательны.
Видеоверсия этого дневника разработки доступна на YouTube по ссылке.
Прошлая новость: Дневник разработки Corsairs Legacy №1: Сюжет

