Early Access Update #15: Расширение мира за счет новых островов, механик карт и основных игровых систем

Это одно из крупнейших обновлений, которые мы сделали на данный момент.
Мы не просто добавили контент. Мы расширили мир, внедрили новые механики и улучшили ключевые игровые системы, чтобы сделать игру более цельной, понятной и основанной на навыках.
Глобальная карта: от случайности к системе
Глобальная карта теперь является частью живой экономической системы, а не набором случайных встреч.
У каждого корабля есть четкая роль и назначение. Определить ее можно по флагу и дополнительным иконкам, четко понимая, кто будет вести себя на карте более агрессивно, а кто плыть по своим делам. У каждой нации теперь есть свой флаг для военных и торговых кораблей:
- торговые корабли, перевозящие товары между колониями
- контрабандисты, перевозящие смешанный и часто ценный груз
- военные корабли, защищающие маршруты и атакующие врагов
- пиратские корабли, охотящиеся на торговцев
- королевские караваны в Старый Свет, которые перевозят ценный груз и очень хорошо охраняются. Они отправляются раз в месяц из каждой колонии в свою фиксированную дату

Вместо случайного появления корабли теперь привязаны к:
- своей нации
- своей роли
- своему маршруту
- и региону, в котором они действуют
Это означает, что встречи больше не являются непредсказуемыми.
Наблюдая за кораблем, вы можете понять:
- какой груз он может перевозить
- насколько он опасен
- стоит ли его атаковать или лучше избежать столкновения
Например:
- караваны, направляющиеся в Старый Свет, перевозят самые ценные товары, но хорошо защищены
- торговые корабли перевозят материалы, необходимые колониям
- контрабандисты менее предсказуемы, но часто являются выгодной целью
Мы также улучшили поведение патрулей. Теперь военные патрули наций видны на глобальной карте, и их можно обойти. Раньше их не было видно на глобальной карте, и можно было случайно наткнуться на них при переходе на локальную карту.

Эта система позволяет планировать действия, а не полагаться на удачу.
Если вы хотите подробнее разобраться в механиках кораблей и системе грузов:
- Корабли: прогрессия, типы, характеристики и абордаж
- Полные характеристики всех типов кораблей
- Абордаж
- Мораль и опыт команды
- Формулы экономики кораблей и боевой эффективности
- Система спавна трюмов кораблей на глобальной карте
Корабельные умения

Мы добавили новую категорию прогрессии: корабельные умения.
В отличие от боевых навыков персонажа, морские навыки напрямую влияют на эффективность в море и управление кораблем и флотом.

Текущие морские навыки включают:
- Навигация
- Меткость
- Орудия
- Абордаж
- Защита
- Торговля
Эти навыки тесно связаны с глобальной картой и механиками кораблей.
Например:
- Навигация влияет на управление крупными кораблями и снижает штрафы
- Орудия и Меткость повышают эффективность в морском бою
- Абордаж влияет на успех захвата кораблей
- Торговля повышает экономическую эффективность
Это делает прогрессию более значимой, особенно для игроков, ориентированных на морской геймплей.
Навигация, столкновения и мелководье
Передвижение по морю теперь требует внимания.
- корабли получают повреждения при столкновении с другими кораблями или островами
- добавлены зоны мелководья, которых следует избегать


- навык навигации теперь напрямую влияет на управление крупными кораблями
Без развитой навигации крупные корабли становятся сложнее в управлении и менее эффективными.
Погода и скрытность
Погода теперь влияет на геймплей.
В тумане и штормах:
- снижается видимость
- скрывается навигационная информация
- корабли и острова не видны
При этом теперь можно прятаться от врагов, используя погодные условия.
Вы можете уйти от опасности, но теряете видимость и контроль.
Новый остров: Сент-Винсент
Мы добавили новый остров с уникальным поселением контрабандистов и новыми элементами, включая водопад.






На острове вы найдете:
- новые сундуки
- мини-истории и небольшие квесты
- карты сокровищ
Карты сокровищ теперь могут выпадать с вражеских капитанов, открывая новые возможности для исследования.
Также мы добавили 3 новых экрана загрузки для акватории Сент-Винсента и поселений.



Будущий контент: Доминика
Мы также добавили остров Доминика. Он пока не полностью доступен, но является частью более крупной системы, которую мы создаем.
Запланированная функция:
- строительство собственного поселения контрабандистов
Обновленные трюмы кораблей
Теперь разные классы кораблей имеют собственные варианты трюмов — от компактных помещений куттеров и шлюпов до больших трюмов линейных кораблей.
Малый трюм: куттер, шхуна, шлюп

Средний трюм: шнява, пинас

Большой трюм: бриг, бригантина

Трюм линейного корабля: линейный корабль

В каждом из трюмов находится по 2 сундука.
Ощущение боя и камера
Мы улучшили ощущение боя.
Камера была переработана, чтобы:
- удары ощущались сильнее
- движение стало более динамичным
- бой стал более отзывчивым
Также добавлен фоторежим (F8) с такими возможностями:
- изменение положения солнца, погоды, скорости течения времени
- полет камеры по заданным точкам с возможностью управлять персонажем или кораблем и отправлять скриншоты в Steam



Нам особенно важен ваш фидбек по этому поводу.
Поведение NPC и бандитов
Поведение NPC было улучшено и оптимизировано.
Бандиты были полностью переработаны:
- они реагируют на игрока
- они перемещаются и координируются
- они преследуют игрока

Они будут отступать рядом с поселениями и избегать некоторых зон.
Также мы добавили:
- маски бандитов, которые будут использоваться в будущих квестах
Команда Tech-5 значительно переработала и оптимизировала как логику маршрутов NPC, так и систему их появления, чтобы города в Corsairs Legacy ощущались живыми, сохраняя при этом стабильную производительность на разных конфигурациях железа, включая Steam Deck и слабые ПК. Подробнее в статье.
В следующих обновлениях:
- уникальные предметы в луте с самых сильных бандитов
- новый лут, связанный с лечением
Карты и информация о мире
Мы расширили систему карт.
Добавлены:
- обновленная внутриигровая карта Карибского архипелага:

- карты активности бандитов. Например, карта нападений бандитов на Барбадосе:

- карты растений. Например, карта растений на Барбадосе:

Зоны мелководья теперь являются частью планирования навигации.
Мы также работаем над улучшением удобства использования карт:
- карты не нужно будет носить с собой
- после обнаружения они будут доступны постоянно
Ресурсы и крафт

Мы заложили основу для сбора ресурсов.
- добавлена возможность собирать растения и крафтить более сильные зелья


- добавлено зелье восстановления энергии

В разработке:
- исцеление со временем вместо мгновенного исцеления
- комбинирование растений с зельями
Чертежи и улучшение оружия
На капитанские склады добавлены верстаки для улучшения холодного и огнестрельного оружия.

Добавлены чертежи, которые позволяют улучшать оружие самостоятельно, не платя деньги за работу оружейников.

Интерфейс верстака холодного оружия:

Интерфейс верстака огнестрельного оружия:

Обновленные окна апгрейда оружия у оружейников:


Нарратив через записки
Мы добавили более 100 записок на Барбадосе.


Эти записки:
- объясняют мир
- показывают отношения между персонажами
- добавляют контекст событиям
Некоторые уже используются в квестах, и в ближайшее время будет добавлено больше. Это позволяет миру рассказывать свою историю через исследование.
Прогрессия персонажа
Системы персонажа продолжают развиваться вместе с новыми игровыми механиками.
Если вы хотите подробнее изучить системы прогрессии:
Достижения
Мы добавили новые достижения, связанные с исследованием, механиками и прогрессией. Полный список доступен в статье.
Записки и исследование:
- Шелест бумаги — Подберите любую записку. Сейчас записки есть только на Барбадосе и могут быть спрятаны в неочевидных местах.
- Коллекционер записок — Подберите 10 записок.
- Архивариус — Подберите 25 записок.
- Хранитель тайн — Подберите 50 записок.
Морской геймплей:
- Спасибо за судно, Ваше Величество — Захватите корабль королевского конвоя, направляющегося в Старый Свет.
- Королевский куш — Захватите все корабли королевского конвоя, направляющегося в Старый Свет.
Механики мира:
- Туманный побег — Спрячьтесь от преследователей в тумане.
- Обманчиво малая глубина — Ваш корабль наткнулся на риф.
Крафт и ресурсы:
- Травник — Соберите растение.
- Аптекарь — Приготовьте зелье из собранного растения.
Торговля и экономика
Торговля была переработана.
- всегда есть выгодные товары для покупки и продажи
- заказы на доставку обновляются каждый день
- заказы также могут меняться во время разговора с другим торговцем
Мы также исправили ряд проблем в квестах доставки, о которых сообщали игроки.
Аудио и атмосфера
Мы улучшили звуки окружения.
Добавлены:
- звуки волн
- звуки птиц
- реакции чаек
Исправлено:
- отсутствие звуков моря на некоторых островах
Эти изменения делают мир более живым.
Исправления и стабильность
Мы исправили множество проблем в игре:
- проблемы с телепортацией во время абордажа
- ошибки ИИ в разных локациях
- баги в квестах доставки
- улучшена стабильность загрузок Сент-Винсента
- скорректированы размеры кораблей на глобальной карте
Итог
Это обновление направлено на то, чтобы системы работали вместе.
- Мир стал более понятным.
- Карта стала частью геймплея.
- NPC реагируют на игрока.
- Экономика, бой и исследование стали более связанными.
Мы продолжим развивать эту основу. Как всегда, ваш фидбек важен для следующих обновлений.
Прошлая новость: Early Access Update #14: Вода в трюме





