
Этот апдейт фундаментально изменил подход к игровому процессу Corsairs Legacy, так как в игру был добавлен фриплей. Нами была добавлена система сохранений и загрузки прогресса. Также мы добавили возможность свободного передвижения по глобальной карте и уже сейчас вы можете увидеть фундамент нелинейного прохождения, которое стало доступно игрокам и будет развиваться в следующих апдейтах.
Внимание! В связи с изменением всей архитектуры проекта апдейт удаляет прогресс.
Список изменений в новом апдейте:
- Добавлена возможность запуска игры в режиме фриплей: игрок начинает игру в городе Барбадос и имеет 4 квеста, один из которых ведет к главной сюжетной линии;
- Добавлена возможность купить себе собственный корабль для фриплея;
- Добавлены разбойники в джунглях Барбадоса;
- Добавлена возможность быстрого передвижения по Барбадосу;
- Добавлена возможность отключить все подсказки при старте новой игры;
- Добавлены карты островов Барбадос, Тобаго, Тринидад и карта архипелага (их можно приобрести у торговцев). В игре каждая карта присутствует в трех разных уровнях детализации;
- Добавлен журнал задач и архив задач с возможностью включить маркер задачи на любой квест;
- Добавлена возможность ручного сохранения и загрузки игры;
- Проработан остров Тринидад: добавлены дороги и локации (поселения индейцев, рудники, пещеры, база контрабандистов, стены Сан-Хосе);
- Добавлены каталоги оружия, в которых появляется описание оружия, хотя бы раз побывавшего у игрока в рюкзаке;
- Добавлены новые сундуки, сделан список локаций и перечень сундуков, которые на них спрятаны;
- Внесены 60+ правок в локации, коллайдеры и сундуки согласно фидбеку игроков в Discord;
- Во время абордажа вражеские мушкетеры теперь бросаются в бой с саблей, если вражеских матросов без мушкетов становится четверо или меньше;
- Добавлена зависимость использования энергии для удара холодным оружием от класса оружия в руке;
- Добавлены новые ачивки.
Если вы увидите баги или у вас появятся пожелания – пишите нам через форму обратной связи на сайте или в Discord. Работаем дальше.
Видеоверсия этого дневника разработки доступна на YouTube по ссылке.
Прошлая новость: Early Access Update #2

