
Сегодня мы подробнее расскажем о морском режиме, будущей демке, покажем новый корабль, раскроем часть наших планов, расскажем о формате контента и графике публикации следующих дневников разработки.
Две недели назад мы опубликовали тизер демо версии, где показали морской режим игры Corsairs Legacy и объявили, что демо версия будет доступна всем желающим и на нее уже можно подписаться на отдельной странице в Steam.
Мы рады, что аудитория положительно отнеслась к прозрачности воды и наличию подводного мира возле берегов островов. Нам кажется, что визуальная составляющая часть игры и общая атмосфера от этого только выиграют. В будущем мы планируем сделать подводный геймплей от третьего лица. Вы заметили, что не хватает брызг перед кораблем и по его бортам. Выдавливание воды и пену мы уже реализовали, и сейчас картинка смотрится более реалистично. На последующих этапах разработки мы также планируем добавить брызги.
Сейчас вы видите новый корабль - шнява. Пена уже видна по бортам судна. Корабль уже готов и импортирован в игру. Как дополнительную кастомизацию, мы рассматриваем возможность добавить орудия на скользящем лафете меньшего калибра в круглые порты. Также, сейчас на финальном этапе разработки находятся еще 2 корабля, которые в ближайшем будущем будут добавлены в игру. Мы столкнулись с интересной проблемой - большинство популярных кораблей датируются началам 18-го века и, скорее всего, в ближайшем будущем мы вынуждены будем начать добавлять эти корабли. Пока у нас в запасе осталось еще несколько чертежей 17-го века.
Многие зрители высказывали опасения, что скорость корабля слишком велика. На текущий момент скорость корабля по ветру не достигает больше 13 узлов, против ветра - может упасть до 0,2 узла. Данные цифры соответствуют реальным скоростям того времени.
Мы рассматриваем возможность дать игроку сделать выбор между реалистичным вариантом парусного симулятора и ускоренным, когда скорость всех кораблей будет увеличена в 2 раза. Режим ускорения времени в два раза будет доступен при обеих скоростях кораблей. Таким образом, люди стремящиеся к реализму и люди, предпочитающие проводить морские бои быстрые, останутся довольны.
На морском тизере мы увидели, что YouTube очень сильно ухудшает итоговую картинку по сравнению с оригинальным видео, которое заливалось на YouTube. Мы начали изучать этот вопрос и поняли, что нужно повышать качество исходного материала, чтобы итоговое видео пережатое YouTube выглядело лучше. Текущий дневник вы сможете посмотреть в Ultra HD качестве и 60 кадрах в секунду. Мы постараемся в дальнейшем весь контент о Corsairs Legacy переводить в этот формат, чтобы итоговая картинка на канале становилась четче.
На YouTube канале Save the Pirate был сделан опрос о пожеланиях аудитории по публикации новых дневников разработки в 2022-ом году: один раз в 2 недели, как и в 2021-ом, или один раз в месяц, но более длинный и информативный ролик. Аудитория не сошлась в едином мнении и поддержала каждый из вариантов. Почти все комментарии, которые мы получили, сводятся к тому, что лучше, чтобы ролики не влияли на разработку игры и были максимально информативны.
Причин для проведения голосования было несколько:
- Первая. Для того, чтобы видео о разработке Corsairs Legacy набирали больше просмотров, важно, чтобы их хронометраж был максимально продолжительным и среднее время просмотра аналогично высоким. Таким образом, чем больше будет промежуток между роликами - тем больше информации и контента мы можем рассказать и показать, что повлечет за собой увеличение среднего времени просмотра ролика. Чем больше людей увидит ролик - тем больше будет аудитория нашего сообщества.
- Вторая причина - мы не хотим раскрывать весь контент, чтобы во время прохождения игры вы получили максимальные эмоции от игрового процесса, а не получили игру, которую вы заочно знаете вдоль и поперек за счет регулярного просмотра дневников разработки.
- Третья причина - в то время, как многие игры до самого релиза представляют только CGI ролики, заготовленные скриншоты и крайне редко разбавляют их вылизанными геймплейными вставками, мы стараемся регулярно показывать вам видео из актуальных билдов на разных стадиях разработки. Мы сейчас вышли на тот этап разработки, когда плотно работаем над сбором частей проекта в единую игру, где каждый отдельный компонент доводится до играбельного состояния в течение нескольких месяцев. Таким образом, процесс разработки не позволяет каждых 2 недели показывать новые геймплейные видео игры.
В итоге, для удовлетворения пожеланий аудитории, мы приняли решение, что основные дневники разработки будут выходить один раз в 4 недели и мы постараемся в каждом последующем видео давать максимально полную информацию и делиться новыми кадрами из игры. Также, у нас в планах есть тематические дневники, которые мы не будем привязывать ко вторникам, а будем публиковать их по мере готовности. Таким образом, в среднем получится примерно 1 дневник в 3 недели, что позволит найти компромисс между теми, кто поддерживает ролики раз в 2 недели и 1 ролик в месяц.
Видеоверсия этого дневника разработки доступна на YouTube по ссылке.
Прошлая новость: Анонс Corsairs Legacy: Prologue

