
Ви читаєте статтю, підготовлену під час розробки гри-симулятора життя пірата Corsairs Legacy з метою популяризації морської тематики в цілому та ігор про піратів зокрема. Слідкувати за новинами проєкту ви можете на нашому сайті, а також YouTube-каналі та в Telegram.
Ранній доступ багаторазово зазнавав і позитивної, і негативної критики як серед розробників, так і серед гравців. Його часто рекомендують використовувати початківцям інді-розробникам, коли йдеться про створення ігор.
7 вересня 2021 року ми брали інтерв'ю у розробника Tempest: Pirate Action RPG Аврелія, який створив свою гру з нуля. Там же поставили низку питань щодо розробки самої гри. Повну версію ви можете подивитися на YouTube-каналі або прочитати коротку версію на нашому сайті.
Крім того, ми запитали Аврелія, що він думає про систему раннього доступу в цілому.
“Ранній доступ дає можливість попрацювати саме за фідбеком гравців, що краще за будь-якого геймдизайнера, який щось придумає, і краще, ніж команда тестувальників. Просто гравці кажуть, що вони хочуть, і якщо розробник гарний - він візьме до уваги всі ці речі.”
Враховуючи обсяг контенту, який гравці отримали за час знаходження гри в ранньому доступі, така відповідь дуже аргументована. Докладніше про це ви можете прочитати на нашому сайті.
Також Аврелій додає таке:
”Одразу отримуєш прибуток з проєкту, з продажу. Почуваєшся вільніше, не так тиснуть обставини. Ти можеш зосередитись саме на розробці. Ранній доступ є величезною перевагою для розробника, який відкритий для фідбека.”
Попереднє питання стосувалося того, наскільки потрібні паблішери інді-розробникам. Відповідь на нього можна прочитати на нашому сайті.
Сподіваємося, цей матеріал виявився для вас корисним!
Дізнатися більше про проєкт Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а також додати його до списку бажаного можна на сторінці гри у Steam.





