
Ви читаєте матеріал, підготовлений під час розробки гри-симулятора життя пірата Corsairs Legacy з метою популяризації морської тематики в цілому та ігор про піратів зокрема. Слідкувати за новинами проєкту ви можете на нашому сайті, а також YouTube-каналі та в Telegram.
Коли йдеться про створення ігор, незалежність для розробника означає дуже багато. На жаль, співпраця з компаніями-паблішерами, яка часом просто потрібна проєкту для отримання достатнього бюджету, ставить розробників у безвихідь.
З одного боку, паблішери регулярно схиляють розробку гри у бік орієнтованості на масового споживача. З іншого, без паблішера найчастіше гра ризикує взагалі не побачити світ.
7 вересня 2021 року ми взяли інтерв'ю у розробника Tempest: Pirate Action RPG Аврелія, який створив свою гру з нуля. Там же поставили низку питань щодо розробки самої гри. Повну версію ви можете подивитися на YouTube-каналі або прочитати коротку версію на нашому сайті.
Крім іншого, ми запитали Аврелія: чи необхідні паблішери інді-розробникам сьогодні? Чи поняття паблішера — це пережиток минулого?
Має сенс і позиція, що найефективніший маркетинг найчастіше може робити сама ігрова студія, що випускає проєкт.
Ось яку ми отримали відповідь:
“Все це робиться у різні епохи. Перший паблішер був потрібний, інакше не можна було. Вони дбали про будь-які зв'язки, просування на різних майданчиках, робили договори з різними фірмами.
Далі Аврелій говорить про свій досвід роботи над грою з паблішером HeroCraft:
“Паблішер був необхідний розробникам, особливо інді, а HeroCraft, знову ж таки – це інша епоха. Індустрія у нас швидко розвивалася. HeroCraft — вони й розробники в тому числі — і могли безпосередньо призначити людей зі свого штату, щоб ті якось допомагали в розробці.
Звичайно, історія співпраці у нас досить довга, але ми закінчили… Скажімо так, коли я починав працювати з HeroCraft, раннього доступу просто не існувало, а GreenLight ще був. Проміжний проєкт навіть Greenlight не пройшов. Тобто самому ще було складно.
І навіть з'явилося зараз нове явище: блогери, летсплеєри, які грають, розповідають і вони є свого роду піаром. Їм цікаво грати, глядачі дивляться та теж купують, якщо їм цікаво. Серед цих глядачів є ще якісь люди, котрі транслюють. І воно як ланцюгова реакція стало як новий піар.”
Потім зайшлося про нові проєкти творця Tempest: Pirate Action RPG, докладніше про які можна прочитати у нас на сайті. У тому числі, чи планується нова гра на піратську тематику. Ми запитали, чи краще працювати без паблішера з поточним досвідом.
"Мені так. Якщо хтось новий, то щоб просунули, може, з паблішером і краще буде.”
Попереднє питання стосувалося того, наскільки потрібні паблішери інді-розробникам. Відповідь на нього можна прочитати на нашому сайті.
Сподіваємося, цей матеріал виявився для вас корисним!
Дізнатися більше про проєкт Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а також додати його до списку бажаного можна на сторінці гри у Steam.





