Charakterfähigkeitensystem in Corsairs Legacy

In Corsairs Legacy basiert die Charakterentwicklung auf einem Fähigkeitensystem (Abilities), bei dem Fähigkeiten nach und nach freigeschaltet werden und deinen Spielstil formen - sowohl an Land als auch auf See.
Alle Fähigkeiten sind in Entwicklungszweige gegliedert:
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Landfähigkeiten - von Beginn des Spiels an verfügbar
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Seefähigkeiten - werden ab Stufe 10 des Charakters freigeschaltet
Jede Kategorie umfasst 4 Zweige, und in jedem Zweig gibt es 5 aufeinanderfolgende Fähigkeiten. Fähigkeiten innerhalb eines Zweigs werden der Reihe nach freigeschaltet und verstärken einander auf logische Weise.
Landfähigkeiten
Landfähigkeiten stehen für Kämpfe an Deck, Duelle, Ausdauer und die persönlichen Kampftalente des Charakters.
1. Angriff
Ein Zweig für einen aggressiven Spielstil, der darauf ausgerichtet ist, den Schaden zu maximieren und den Gegner unter Druck zu setzen.
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Kämpfer — +5% auf den Gesamtschaden |
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Erfahrungsvoll — der Schadensbonus steigt auf 10% |
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Schwertkämpfer — +5% auf Fertigkeiten mit Hieb- und Stichwaffen |
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Kritischer Treffer — +5% auf die Chance für kritische (x2/x3) Treffer |
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Angriffsfokus — jeder Treffer auf den Gegner zwingt ihn, Energie zu verbrauchen |
2. Verteidigung
Ein Zweig für Überlebensfähigkeit, Kampfkontrolle und die Verringerung des erlittenen Schadens.
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Grundlegende Verteidigung — 2% Schadensabsorption |
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Fortgeschrittene Verteidigung — die Schadensabsorption steigt auf 5% |
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Ausgezeichnete Verteidigung — die Schadensabsorption steigt auf 10% |
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Konzentration — 1% Lebensregeneration pro Sekunde, wenn du 10 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hast |
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Verteidigungsfokus — geblockte Angriffe erschöpfen zusätzlich die Energie des Gegners |
3. Willenskraft
Ein Zweig, der Energiemanagement, Kampftempo und die Fähigkeit bestimmt, länger durchzuhalten als der Gegner.
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Tief Durchatmen — +5% auf die Geschwindigkeit der Energie-Regeneration |
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Atemwiederherstellung — der Bonus steigt auf 10% |
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Adrenalin-Kontrolle — der Bonus steigt auf 20% |
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Zweiter Atem — der Bonus steigt auf 30% |
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Ansturm — +10% auf den maximalen Energievorrat |
4. Talente
Spezielle Kampftalente, die neue Mechaniken und Kombinationen freischalten.
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Aufladen — jeder nächste Treffer in einer Serie verursacht +10% Schaden (bis zu 50%), wenn du keinen Block, kein Parieren und keine Finte verwendest |
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Schwere Hand — Energiekosten für Angriffe mit mittleren und schweren Waffen sind um 10% reduziert |
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Geschickter Schuss — +10% auf Pistolenschaden |
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Treffsicherer Schütze — der Bonus auf Pistolenschaden steigt auf 20% |
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Scharfschütze — Chance, einen Feind mit einem Schuss zu töten (10% Wahrscheinlichkeit) |
Seefähigkeiten
Ab Stufe 10 des Charakters verfügbar
Seefähigkeiten beeinflussen Artillerie, Entern, Schiffssteuerung und Navigation.
1. Artillerie
Ein Zweig zur Steigerung der Effektivität von Schiffsgeschützen.
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Zielen — Die Reichweite der Kanonen erhöht sich um 10% |
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Massives Kanonenfeuer — die Distanz des Nahkampf-Bonus erhöht sich um 10% |
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Sorgfältige Handhabung — +5% auf die Nachladegeschwindigkeit der Geschütze |
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Profis — der Nachladebonus steigt auf +10% |
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Meisterkanonier — 5% Chance, doppelten Geschützschaden zu verursachen |
2. Entern
Fähigkeiten, die die Effizienz des Annäherns und des Kampfes zwischen den Mannschaften bestimmen.
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Positionierung — Verluste deiner Crew beim Entern sind um 10% reduziert |
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Rammen — Schaden durch Kollisionen um 20% reduziert |
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Schnelle Annäherung — maximale Enterdistanz +10% |
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Abfangen — der Bonus auf die Enterdistanz steigt auf 20% |
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Meister-Bootsmann — zu Beginn des Enterkampfs verliert der Gegner 10% seiner Crew |
3. Management
Ein Zweig für Schiffssteuerung, Reparaturen und die Verringerung von Verlusten.
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Schmuggler — +10% auf die Laderaumkapazität |
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Kein Leck — Schaden durch Kanonenkugeln um 5% reduziert |
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Mastverstrebung — Schaden durch Kettenkugeln um 5% reduziert |
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Arzt — Verluste durch Kartätsche um 5% reduziert |
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Schiffszimmermann — alle Spielerschiffe werden stündlich repariert (vorausgesetzt, es sind Holz, Segel und Besatzungsmitglieder vorhanden) |
4. Navigation
Ein Zweig für Wendigkeit, Geschwindigkeit und das Vermeiden unerwünschter Kämpfe.
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Astronomie — +5% auf die Segelgeschwindigkeit auf der Karte |
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Den Wind Spüren — +5% auf die Geschwindigkeit im Seemodus |
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Manövrieren — +10% auf die Drehgeschwindigkeit des Schiffs |
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Am Wind — ermöglicht es, in einem spitzeren Winkel gegen den Wind zu segeln |
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Volle Kraft Voraus — die Geschwindigkeitsstrafe durch beschädigte Segel wurde um 25% reduziert |
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Meisternavigator — zusätzliche 25% Chance, den Kampf abzubrechen, wenn ein feindliches Schiff ihn auf der Weltkarte beginnt (funktioniert nicht bei Nebel) |
Notiz
Das Erreichen höherer Stufen hebt die Effekte vorheriger Verbesserungen nicht auf. Wenn Sie beispielsweise die Fähigkeiten Grundlegende Verteidigung, Fortgeschrittene Verteidigung und Ausgezeichnete Verteidigung verbessern, werden alle drei Fähigkeiten nacheinander angewendet.
Fazit
Das Fähigkeitensystem in Corsairs Legacy ist so aufgebaut, dass es:
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Spezialisierung fördert,
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es ermöglicht, einen einzigartigen Spielstil zu formen,
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Land- und See-Gameplay in einer einzigen Progression zu vereinen.
Die Wahl der Zweige beeinflusst direkt deine Kampftaktik, die Überlebensfähigkeit der Crew und die Effizienz des Schiffs - und genau sie bestimmt, wer du wirst: ein Duellant, ein Kapitän-Stratege oder ein schwer zu fassender Meeresräuber.
















