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Team-Moral und Erfahrung im Corsairs Legacy

Team-Moral und Erfahrung im Corsairs Legacy

Die Schiffscrew in Corsairs Legacy hat zwei zentrale Eigenschaften: Moral und Erfahrung.
Sie bestimmen die Kampfeffektivität der Besatzung, die Arbeitsgeschwindigkeit des Schiffs und die Kosten für seinen Unterhalt.

  • Moral spiegelt den allgemeinen psychologischen Zustand der gesamten Crew wider.

  • Erfahrung zeigt den Ausbildungsstand einzelner Matrosengruppen.

Moral der Crew

Moral ist ein gemeinsamer Parameter für die gesamte Crew.
Sie wird im Bereich von 0.0 bis 100.0 gemessen und verändert sich je nach Kämpfen, Verlusten, Reisebedingungen und Entscheidungen des Kapitäns.

Moral-Status der Crew

In der Praxis hat die Moral 11 Status, die dem aktuellen Wert entsprechen:

  • Verräterisch (0–8)
    Die Crew steht kurz vor einer offenen Meuterei. Verweigerung von Befehlen und ein Aufstand sind möglich.

  • Schrecklich (9–18)
    Eine extrem angespannte Atmosphäre an Bord. Schlechte Gerüchte verbreiten sich sehr schnell.

  • Schwach (19–28)
    Die Crew ist demoralisiert, die Effektivität ist spürbar verringert.

  • Niedrig (29–38)
    Die Besatzung arbeitet ohne Begeisterung, das Risiko von Problemen steigt.

  • Zerschmettert (39–48)
    Die Crew hält noch durch, aber jedes größere Ereignis kann die Lage schlagartig verschlechtern.

  • Normal (49–58)
    Stabiler Arbeitszustand ohne Boni und Mali.

  • Erhöht (59–68)
    Die Crew vertraut dem Kapitän, zusätzliche Stabilität entsteht.

  • Hoch (69–78)
    Eingespieltes Arbeiten und souveränes Handeln im Kampf.

  • Stark (79–88)
    Hoher Kampfgeist, die Crew ist bereit, bis zum Ende zu kämpfen.

  • Siegreich (89–98)
    Die Crew fühlt sich als Sieger, die Kampf- und Wirtschaftseffekte verstärken sich.

  • Heldenhaft (99–100)
    Die maximale Moralstufe - ein legendärer Zustand der Crew.

Allgemeine Moral-Logik

Die Moral ist für die gesamte Crew gemeinsam.

  • Beim Anheuern neuer Matrosen wird, wenn ihre Moral von der aktuellen Crew-Moral abweicht, der Endwert anteilig nach Mannschaftsstärke gemittelt.

  • Beim Auffüllen der Crew während eines Enterkampfs (z. B. wenn feindliche Matrosen kapitulieren) erhalten neue Crewmitglieder die aktuelle Moral der Crew, und der Gesamtwert ändert sich nicht.

Einfluss der Moral auf Kampf und Wirtschaft

Kampfeffekte

Die Moral beeinflusst den Schaden der Crew während eines Enterkampfs direkt.

Bei heroischer Moral verursacht die Crew bis zu +55% Schaden.

Bei den Status Meuterisch und Schrecklich:

  • Gerüchte über die schlechte Stimmung an Bord verbreiten sich schnell;

  • niemand will bei euch anheuern;

  • die Crew kann sich weigern, Befehle zu befolgen, und eine Meuterei anzetteln
    (mehr dazu im Abschnitt über Enterkämpfe).

Einfluss der Moral auf Ausgaben

Hohe Moral senkt die Kosten für den Unterhalt der Crew:

  • Hoch: −5% monatliche Ausgaben

  • Stark: −10%

  • Siegreich: −20%

  • Heldenhaft: −25%

Je höher die Moral, desto günstiger ist der Unterhalt einer motivierten und eingeschworenen Crew.

Wie man die Moral erhöht

  1. Einen Enterkampf ohne Verluste an Matrosen gewinnen:
    +0.5 Moral

  2. Einen Kampf ohne Verluste und ohne Verwundete gewinnen
    (niemand muss behandelt werden):
    +2 Moral

  3. Das feindliche Schiff hat kapituliert:
    +2 Moral

  4. Der Crew einen zusätzlichen Monatslohn auszahlen:
    +10 Moral

  5. Ein Bordell eröffnen und der Crew erlauben, es einmal im Monat kostenlos zu besuchen:
    +10 Moral am Zahltag.
    Diese Mechanik befindet sich in Entwicklung und wird in zukünftigen Updates hinzugefügt.

  6. Zu Beginn eines Enterkampfs kann die Crew um Vorräte, Munition oder Heiltränke bitten.
    Wenn ihr die просьба erfüllt – +10 Moral.
    Das ist eine der kosteneffektivsten Möglichkeiten, die Moral zu steigern.

  7. Spezielle Ereignisse ohne Enterkampf, bei denen ihr der Crew Geld zahlen könnt:
    +10 oder +20 Moral je nach einer oder zwei Zahlungen.
    Die erste Zahlung kostet nur halb so viel wie ein voller Monatslohn.

Wie Moral verloren geht

  1. Für jeden Matrosen, der im Seekampf stirbt:
    −0.1 Moral

  2. Für jeden Matrosen, der beim Entern stirbt:
    −0.2 Moral

  3. Für einen Tag auf See ohne Essen auf der Weltkarte:
    −66 Moral

  4. Für einen Tag ohne Rum:
    −10 Moral

  5. Für einen Tag ohne Medikamente:
    −6.6 Moral

  6. Einen Enterkampf beginnen, wenn ihr weniger Waffen als Crewmitglieder habt:
    −5 Moral

  7. Keine Lohnzahlung:
    −10 Moral

Erfahrung der Crew

Neben der Moral hat die Crew ein Erfahrungssystem, das auf drei Matrosengruppen verteilt ist:

  • Enterer

  • Kanonierer

  • Matrosen

Die Erfahrung jeder Gruppe wird im Bereich von 0.0 bis 100.0 gemessen und entwickelt sich unabhängig.

In Tavernen können Matrosen mit unterschiedlichen Startwerten der Erfahrung auftauchen.

Für die Zukunft ist die Möglichkeit geplant, die Crew in Forts auszubilden, wodurch die Erfahrung einzelner Gruppen gezielt erhöht werden kann.

Erfahrung sammeln

  • Enterer erhalten +0.1 Erfahrung für jeden Soldaten, der beim Entern getötet wird.

  • Kanonierer erhalten +0.02 Erfahrung für jede Hafensalve.

  • Matrosen erhalten +0.01 Erfahrung für jedes Schiffsmanöver
    (Wenden, Anhalten, Segel setzen oder bergen).

Einfluss der Erfahrung

  • Erfahrung der Enterer erhöht ihre Überlebensfähigkeit im Kampf auf dem Deck.

  • Erfahrung der Kanoniere verringert die Nachladezeit der Geschütze.

  • Erfahrung der Matrosen beeinflusst die Geschwindigkeit beim Segelsetzen.

Fazit

Moral und Erfahrung prägen das Verhalten und die Effektivität der Crew:

  • Moral steht für Disziplin, Stimmung und Wirtschaft;

  • Erfahrung - für Professionalität im Kampf und beim Steuern des Schiffs.

Der Kapitän ist nicht nur für das Schiff verantwortlich, sondern auch für die Menschen, die auf ihm dienen.

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