Early Access Update #4: Vollständiger Freeplay-Modus

Hey!
Heute wurde ein großes Update für Corsairs Legacy veröffentlicht, das die Möglichkeiten des Freeplay-Modus erheblich erweitert.
Achtung! Aufgrund der Änderungen an der gesamten Projektarchitektur wird der aktuelle Spielfortschritt mit diesem Update zurückgesetzt.
Unten haben wir alle wichtigsten Änderungen dieses Updates kurz zusammengefasst:
- Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, fünf Inseln zu besuchen und dort Quests im Freeplay- oder Story-Modus abzuschließen, nachdem der Spieler erstmals Barbados erreicht hat.

- Wir haben eine Quest für den Warentransport zwischen 10 Orten hinzugefügt: 3 Städte - das spanische San Jose, das französische Port Louis und das englische Bridgetown - 2 indianische Siedlungen in Grenada und Trinidad sowie fünf Schmugglerorte auf jeder Insel, von denen vier Siedlungen sind.

- Die Häfen feindlicher Städte werden nun von Kriegsschiffen patrouilliert, die verhindern, dass Spieler dort anlegen können.

- Freundliche Schiffe sind nun im Hafen von Bridgetown erschienen.

- Drei Tavernen stehen nun zur Verfügung, in denen ihr eure Mannschaft auffüllen, euch ausruhen und Zeit überspringen könnt. Sie befinden sich in Bridgetown und Ragged Point auf Barbados sowie in Tobago in der Schmuggler-Siedlung. Außerdem haben wir die Regeneration des Hauptcharakters beim Ausruhen in Tavernen hinzugefügt, was deutlich günstiger ist als Tränke.

- Die Spawnrate größerer Schiffe wurde verdoppelt.

- Wir haben das NPC-Spawn-System überarbeitet. NPCs erscheinen nun nicht mehr ständig hinter dem Hauptcharakter und sind gleichmäßiger auf der Karte verteilt. Zusätzlich wurden NPCs im Dschungel hinzugefügt.

- Händler aktualisieren ihr Inventar nun jeden Ingame-Tag.

- Wir haben die Mechanik der monatlichen Bezahlung der Mannschaft hinzugefügt. Wird die Mannschaft nicht rechtzeitig bezahlt, sinkt ihre Moral, was sich auf die Effektivität der Kämpfer beim Boarding auswirkt. Außerdem wird der Schaden, den unsere Mannschaft dem Feind zufügt, nun auch durch die im Laderaum vorhandenen Waffen beeinflusst. Um die Moral wieder auf das Niveau vor dem Soldtag anzuheben, müsst ihr der Mannschaft mithilfe der Moral-Mechanik die doppelte Bezahlung geben. Es ist außerdem wichtig, dass sich stets Proviant, Rum und Medizin im Laderaum befinden, um die Moral der Crew aufrechtzuerhalten.

- Ein Pistolenschuss wird nun als eigener Angriffstyp betrachtet, weshalb Gegner nicht mehr erwarten, dass der Hauptcharakter zuschlägt - etwas, das Spieler zuvor ausnutzen konnten, um NPCs vor dem Schuss zu treffen.

- Änderungen am Speichersystem vorgenommen - das Fenster zum Laden des Spielfortschritts lädt nun 3x schneller.
- Die Möglichkeit entfernt, während eines Kampfes von der Kapitänskajüte auf das Deck zu gelangen.
- Eine Fallanimation für den Hauptcharakter aus größeren Höhen hinzugefügt.
- Ein Nachladegeräusch für Musketen integriert, das sich dynamisch an die Geschwindigkeit der verwendeten Muskete anpasst.

- Eine Musketen-Animation beim Ausrüsten von Musketen im Inventar hinzugefügt.
- Änderungen an Locations basierend auf Feedback aus Discord und Bugs aus Streams vorgenommen.
- In der Hauptstory ändern sich Tag und Uhrzeit nun relativ zum Zeitpunkt, an dem der Spieler die Quest gestartet hat.
- Einen Moral-Effekt auf den Schaden hinzugefügt, den die Mannschaft des Spielers der gegnerischen Mannschaft beim Boarding zufügt.
- Die Möglichkeit hinzugefügt, das Logbuch und andere Tabs auch im Seemodus zu öffnen.
Wir schauen uns alle Streams an, und eure Spielerfahrungen helfen uns dabei, das Spiel schnell zu verbessern. Deshalb veröffentlicht bitte weiterhin Videos und Streams auf YouTube und anderen Plattformen. Wir erwarten euch alle in der Karibik in Corsairs Legacy!
Eine Videoversion dieses Devlogs ist auf YouTube verfügbar Verknüpfung.
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