Early Access Update #7: Ein Jahr im Early Access

Wir gratulieren allen zum ersten Geburtstag von Corsairs Legacy!
Vor einem Jahr haben wir den Early Access für Corsairs Legacy geöffnet und dort die grundlegenden Mechaniken des Spiels gezeigt.
Wir waren uns des Risikos eines schwierigen Starts bewusst, da das Spielniveau noch weit von dem entfernt war, was wir geplant hatten. Da wir jedoch ein Indie-Studio sind und keine externe Finanzierung hatten, mussten wir genau diese Entscheidung treffen: den Zugang zum Spiel zu öffnen und weiter daran zu arbeiten, unter Berücksichtigung des Feedbacks und der Vorschläge der Spieler.
Die anfänglichen Verkäufe waren niedriger als erwartet, was uns zwang, erhebliche Änderungen an der Organisation des Entwicklungsprozesses und an unserer Vision des Endergebnisses vorzunehmen. Wir mussten alle möglichen Kosten senken und die Teamgröße deutlich reduzieren.
Von Anfang an wollten wir ein hochwertiges Spiel erschaffen, das den Spielern Freude bereitet, und wir haben dieses Ziel nicht aufgegeben.
Wir haben das Feedback der Spieler analysiert und gesehen, dass wir in den ersten drei Jahren der vollständigen Entwicklung die notwendige Grundlage für das Spiel geschaffen haben. Nun gab es die Möglichkeit und die Notwendigkeit, eine offene Welt umzusetzen und sie mit Inhalten zu füllen.
Auf das erste große Update nach dem Start des Early Access musste man fünf Monate warten. In dieser Zeit haben wir das Spiel von einer linearen Story-Struktur in Richtung offene Welt umgebaut. Danach haben wir versucht, jeden Monat ein großes Update und gelegentlich kleinere Updates mit Korrekturen zu veröffentlichen.
Heute veröffentlichen wir das siebte große Content-Update und starten einen Feiertags-Sale auf Steam. In diesem Jahr konnten wir den Anteil positiver Bewertungen von 37% zu Beginn auf über 70% steigern und die durchschnittliche Spielzeit der Spieler von 2 auf 11 Stunden erhöhen. Zum vollständigen Release planen wir 20-30 Stunden interessanten Content in der offenen Welt und wollen das Spiel auch danach weiterentwickeln.
Das heutige Update fügt neue Spielmechaniken und zusätzliche Inhalte für die offene Welt hinzu:
- Wir haben Schatzmechaniken hinzugefügt. Nach dem Sieg über den Kapitän eines feindlichen Schiffes kann der Spieler eine Karte des verstorbenen Kapitäns finden, auf der vermerkt ist, wo dieser sein Vermögen versteckt hat. Die Beschreibung der Karte hilft dem Spieler zu verstehen, auf welcher Insel nach der Truhe des toten Kapitäns gesucht werden muss. Sobald ihr euch am richtigen Ort befindet, könnt ihr den Marker aktivieren, der euch zum Schatz führt;

- Schlachten zwischen feindlichen Geschwadern wurden der Weltkarte hinzugefügt, denen sich der Spieler anschließen kann;

- Ihr könnt nun alle auf Steam verfügbaren Errungenschaften erhalten. Wir haben alle veralteten entfernt und relevante neue hinzugefügt;

- Wir haben Mechaniken für Abnutzung von Nahkampfwaffen und Feuerwaffen durch ihre Nutzung hinzugefügt sowie Gegenstände für deren Pflege. Wenn der Spieler den Zustand der Waffe nicht überwacht, sinken nach Erreichen eines kritischen Zustands ihre Qualitätsstufe und Eigenschaften. Die Qualitätsstufe von Waffen kann bei Schmieden mithilfe der notwendigen Gegenstände erhöht werden;

- Wir haben Hintergrundgespräche von Charakteren hinzugefügt, die man beim Vorbeigehen hören kann;

- Wir haben den Tod von Crewmitgliedern durch Hunger oder Krankheit hinzugefügt, wenn es während der Fahrt auf der Weltkarte an Nahrung oder Medizin mangelt;
- Wir haben die Anzeige des Spielerschiffs in Buchten hinzugefügt, wenn sich der Spieler auf Inseln befindet;

- Wir haben die wichtigsten Landrouten für die Bewegung des Spielers rund um Bridgetown deutlich überarbeitet. Nun gibt es einen neuen praktischen Durchgang zwischen dem Laden und dem Lagerhaus sowie eine verbesserte Route vom Pier in die Stadt;

- Die visuelle Gestaltung von Bridgetown wurde verbessert;

- Wir konnten das Tageswechsel-System auf die Weltkarte zurückbringen, ohne die neue, verbesserte Optik der Weltkarte zu verschlechtern;

- Zusätzliche Schmiede sind in allen Städten erschienen;

- Wir haben ein neues System zum Sortieren von Gegenständen im Rucksack und bei Straßenhändlern hinzugefügt;

- Schlafen in der Taverne stellt nun auch Energie wieder her;
- Beleuchtungsoptionen für Nacht und Regen wurden der Taverne von Bridgetown hinzugefügt;

- Regengeräusche wurden den Locations Gefängnis und Taverne von Bridgetown hinzugefügt;
- Wir haben viele neue Sounds hinzugefügt: das Öffnen einer Truhe, das Herausnehmen von Gegenständen aus dem Rucksack sowie Sounds für die Aktionen „Waffe auswählen“ und „Waffe verstecken“;
- Wir haben das Problem mit dauerhaftem Regen behoben;
- Wir haben das Problem mit zwei gleichzeitig laufenden Hintergrund-Soundtracks auf dem Friedhof behoben;
- Wir haben das Problem behoben, bei dem das Spiel beim Öffnen des Handelsfensters einfror;
- Wir haben die NPCs in der Taverne von Tobago korrigiert;
- Wir haben den Geldbetrag korrigiert, den der Spieler für den Transport eines Passagiers erhält, wenn er es schafft, die Reisekosten mithilfe von Charisma zu erhöhen;
- Wir haben zahlreiche Bugs behoben, über die ihr uns geschrieben habt und die wir in den Analysedaten gesehen haben. Wir haben die Wände in Boarding-Szenen überarbeitet. Falls NPCs oder der Hauptcharakter weiterhin über Bord fallen oder das Boarding nicht endet, obwohl alle Gegner getötet wurden, schreibt uns bitte darüber.

Seit dem letzten Video-Tagebuch, das vor 2 Monaten veröffentlicht wurde, haben wir drei große und zwei kleinere Updates veröffentlicht. Wir möchten betonen, dass uns das Tech-5-Team traditionell bei allen Arbeiten unterstützt hat - sie helfen Corsairs Legacy seit den ersten Tagen des Early Access bei technischen Fragen. Sprechen wir kurz über die wichtigsten hinzugefügten Änderungen:
- Wir haben ein System neuer Passagiertransport-Quests mit verschiedenen Entwicklungen und Errungenschaften hinzugefügt. Passagiere können den Hauptcharakter in allen fünf Tavernen ansprechen, oder ihr könnt die Quest selbst starten, indem ihr mit dem Tavernenbesitzer sprecht;
- Wir haben die Möglichkeit implementiert, Schiffe in der Werft zu kaufen und zu verkaufen;
- Wir haben ein System für Schiffs-Upgrades hinzugefügt, mit dem bis zu 15 Verbesserungen auf jedes Schiff angewendet werden können;
- Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, Fracht über Bord zu werfen und sie von gesunkenen Schiffen wieder einzusammeln, wofür der Spieler zusätzliche Erfahrung erhält;
- Das Spiel besitzt nun 21 verfügbare Schiffsfähigkeiten, die der Spieler nach Erreichen von Level 10 nutzen kann;
- Auf Wunsch der Steam-Community haben wir Tipps für Spieler auf dem Ladebildschirm hinzugefügt. Wir haben alle Spielfunktionen nach Spielmechaniken in Kategorien unterteilt, und der Spieler sieht genau die Hinweise zu den Mechaniken, die nach dem Laden verfügbar sein werden;
- Das Kampfsystem wurde deutlich überarbeitet: Verzögerungen zwischen Tastendruck und Aktion des Helden im Kampf wurden reduziert; zusätzliche Animationsunterbrechungen wurden für dynamischeres Gameplay hinzugefügt;
- Die Kampfdynamik wurde erhöht, und die KI-Logik der Gegner wurde verbessert;
- Ein neues Intro-Video wurde zu Beginn des Spiels hinzugefügt.
Wir sehen uns in den Weiten von Corsairs Legacy!
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