Logros en Corsairs Legacy: lista completa y requisitos para desbloquearlos
Este artículo reúne todos los logros de Corsairs Legacy: sus nombres y breves descripciones de las condiciones para desbloquearlos.
Contenido
- Inicio del juego (4)
- Batallas navales y abordajes (14)
- Situaciones tácticas (2)
- Combate en tierra (5)
- Arena y duelos (2)
- Botín y saqueo (2)
- Comercio y entregas (3)
- Transporte de pasajeros (3)
- Búsqueda de tesoros y exploración (10)
- Viajes y guía (3)
- Taberna y descanso (2)
- Perudo (juego de dados) (4)
- Astillero y mejoras del barco (3)
- Mejoras del equipo (10)
- Eventos y misiones (2)
- Decisiones de la historia (3)
Inicio del juego
|
¡Echad el Ancla! — Llega a Bridgetown en la campaña de historia. |
|
¡Izad las Velas! — Ve al astillero y compra tu primer barco (en la campaña de historia o en juego libre). |
|
¡Izad la Jolly Roger! — Sal a capturar un barco mercante en la campaña de historia. |
|
Un Mundo Nuevo — Entra en el mapa global por primera vez después de comprar un barco en el astillero (en la campaña de historia tras llegar por primera vez a Barbados, o en juego libre). |
Batallas navales y abordajes
|
¡Directo al Fondo! — Hundir un barco enemigo. |
|
Démosles a Probar la Pólvora — Hundir 5 barcos enemigos. |
|
¡Garfios para el Abordaje! — Aborda y captura un barco enemigo. |
|
¡Preparad un Abordaje! — Aborda y captura 5 barcos enemigos. |
|
El Sueño de un Contrabandista — Captura un cúter mediante abordaje. |
|
El Mercader Costero — Captura una goleta mediante abordaje. |
|
El interceptor — Captura un balandro mediante abordaje. |
|
Un Barco para Cualquier Situación — Captura un snow mediante abordaje. |
|
Una Gran Bodega para Grandes Capturas — Captura una pinaza mediante abordaje. |
|
Vamos a Requisar ese Barco — Captura un bergantín mediante abordaje. |
|
El Zorro del Mar — Captura una bergantina mediante abordaje. |
|
La Corona de Alta Mar — Captura un navío de línea mediante abordaje. |
|
Buena Atrapada — Transfiere la carga a tu propio barco después de un abordaje. |
|
Regalo del Mar — Recoge carga flotando en el mar. |
Situaciones tácticas
|
Descarga Traicionera — Dispara tus cañones laterales contra un barco aliado. Para hacerlo, debes abrir fuego manualmente contra un barco amigo para que se vuelva hostil. |
|
Bajo el Fuego de la Nación — Atrae a un barco enemigo bajo el fuego de un fuerte aliado. Para hacerlo, debes abrir fuego manualmente contra un barco amigo en el puerto, y entonces el fuerte comenzará a disparar. |
Combate en tierra
|
Cubierto de Sangre — Mata a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo. |
|
El Carnicero — Mata a 10 enemigos con armas cuerpo a cuerpo. |
|
¡En la Mira! — Mata a un enemigo con un disparo de arma de fuego. |
|
El Pistolero — Mata a 10 enemigos con disparos de armas de fuego. |
|
Lluvia de Plomo — Impacta un objetivo con un arma de fuego 20 veces. |
Arena y duelos
|
Duelista — Gana un combate en la arena. La arena se encuentra en Bridgetown, en el sótano bajo la taberna. |
|
Gladiador — Gana en la arena 10 veces. |
Botín y saqueo
|
¡Ahora es Mío! — Saquea un cadáver. |
|
El Merodeador — Saquea 20 cadáveres. |
Comercio y entregas
|
Justo a Tiempo — Entrega mercancía. Para hacerlo, primero debes aceptar una tarea de “Entrega de Carga” de uno de los comerciantes que se encuentran en colonias, asentamientos de contrabandistas o asentamientos indígenas. |
|
Descuento en Cualquier Tienda — Entrega 10 cargamentos. Después de entregar con éxito 10 cargamentos, recibirás un 3% de descuento en todos los productos de la tienda. |
|
Ingreso en la Compañía de las Indias Occidentales — Entrega 25 cargamentos. Después de entregar con éxito 25 cargamentos, recibirás un 6% de descuento en todos los productos de la tienda. |
Transporte de pasajeros
|
Transportador — Transporta con éxito a un pasajero. Puedes tomar un pasajero en una taberna de dos formas: mientras contratas tripulación puede aparecer un pasajero y ofrecer transporte, o puedes preguntar al tabernero si hay nuevos trabajos, y entonces puede aparecer un pasajero. |
|
Lengua en la Mejilla — Negocia un pago extra por transportar a un pasajero. Cuanto mayor sea tu carisma, mayor será tu probabilidad de negociar un pago adicional por el viaje. |
|
Riesgo Calculado — Enfréntate a los riesgos del transporte de pasajeros. A veces los pasajeros pueden tender una emboscada durante el desembarco. El conflicto puede resolverse pagando dinero o luchando. |
Búsqueda de tesoros y exploración
|
Clases de Cartografía — Consigue cualquier mapa. Los mapas pueden caer de capitanes y oficiales, o comprarse a comerciantes. |
|
Mundo de Papel — Consigue un mapa detallado. Los mapas de islas se dividen en 3 tipos: inexactos, normales y detallados. |
|
Susurro de Papel — Recoge cualquier nota. Actualmente, las notas solo se encuentran en Barbados. Pueden estar cerca de NPC clave o escondidas en lugares poco evidentes. |
|
Coleccionista de Notas — Reúne 10 notas. |
|
El Archivero — Reúne 25 notas. |
|
Guardián de Secretos — Reúne 50 notas. |
|
Curiosidad — Encuentra 10 cofres. Los cofres pueden encontrarse mientras exploras islas y también pueden localizarse con mapas especiales del tesoro. |
|
Percepción — Encuentra 50 cofres. |
|
Explorador — Encuentra 100 cofres. |
|
Cazador de Tesoros — Encuentra un tesoro usando un mapa del tesoro. Los mapas del tesoro caen de capitanes o marineros derrotados. |
Viajes y guía
|
¡En marcha! — Usa la ayuda de un guía. En todas las islas excepto Carriacou hay un guía (con dos caballos cerca) que te ayuda a llegar rápidamente al punto necesario del mapa. |
|
Espíritu Libre — Usa la ayuda de un guía 10 veces. |
|
Viajero Frecuente — Usa la ayuda de un guía 25 veces. |
Taberna y descanso
|
Un Techo Sobre tu Cabeza — Pasa la noche en cualquier taberna. |
|
La Taberna es Como Estar en Casa — Pasa la noche en cualquier taberna 10 veces. |
Perudo (juego de dados)
|
Palifico — Mientras juegas a Perudo, declara la ronda especial Palifico. Solo puedes declararla cuando te queda 1 dado en la mano. |
|
Calza — Mientras juegas a Perudo, recupera un dado perdido. Para hacerlo, debes cantar Calza y adivinar cuántos dados de un mismo valor hay sobre la mesa. |
|
Hagan sus Apuestas — Gana una partida de Perudo. |
|
El Jugador — Gana una partida de Perudo 10 veces. |
Astillero y mejoras del barco
|
Botar la Nave — Compra un barco en el astillero. |
|
Diseño Reflexivo — Mejora un barco en el astillero. Para conseguir este logro, basta con mejorar una de las cinco características del barco en 1 nivel. Lee más sobre las características del barco en este artículo. |
|
Basado en los Mejores Planos — Mejora cualquier parámetro del barco al máximo. |
Mejoras del equipo
|
Un Acero Decente — Mejora cualquier espada. Esto puede hacerse con un armero, o puedes usar planos y mejorar la espada tú mismo en el almacén del capitán (el banco de trabajo está fuera del almacén). |
|
Obra Maestra del Herrero — Mejora cualquier espada hasta un estado perfecto (máximo). |
|
Fuego de Apoyo — Mejora cualquier pistola. Esto puede hacerse con un armero, o puedes usar planos y mejorar el arma tú mismo en el almacén del capitán (el banco de trabajo está dentro del almacén). |
|
El Mejor Amigo del Duelista — Mejora cualquier pistola hasta un estado perfecto (máximo). |
|
Una Ventaja Letal — Mejora cualquier mosquete. Esto puede hacerse con un armero, o puedes usar planos y mejorar el arma tú mismo en el almacén del capitán (el banco de trabajo está dentro del almacén). |
|
Armamento Moderno — Mejora cualquier mosquete hasta un estado perfecto (máximo). |
|
Un Acero Afilado — Aumenta la durabilidad de una espada. Para hacerlo, debes usar el objeto “Piedra de afilar”. |
|
Tiro Garantizado — Aumenta la durabilidad de una pistola. Para hacerlo, debes usar el objeto “Kit de limpieza de pistolas”. |
|
Puntería Precisa — Aumenta la durabilidad de un mosquete. Para hacerlo, debes usar el objeto “Kit de limpieza de mosquetes”. |
|
¡Qué Mal Momento! — Deja que la durabilidad de tu arma caiga a 0. |
Eventos y misiones
|
Propietario — Compra un edificio. Este logro puede conseguirse durante la misión “Grandes Objetivos y Grandes Oportunidades”. |
|
El Sueño Ardiente — Enfréntate a las acciones de los malintencionados. Este logro puede conseguirse durante la misión “Grandes Objetivos y Grandes Oportunidades”. |
Decisiones de la historia
|
No Indiferente — Escucha a alguien pedir ayuda en la calle y habla con esa persona. Para conseguir este logro, debes acercarte personalmente al NPC (cuya conversación escuchas) e iniciar la misión “Un Testigo Digno de Confianza”. Si no te acercas ni hablas con el NPC en un plazo de 2 días, él mismo se acercará a ti al tercer día e iniciará el diálogo. Sin embargo, en ese caso no podrás conseguir el logro. |
|
Plata Antes que Honor — Toma el dinero por salvar al hermano y no lo salves. Para conseguir este logro, debes iniciar la misión “Un Testigo Digno de Confianza”, pero no salvar al hermano. |
|
El Dinero no Importa — A petición de una persona, rescata a su hermano de la prisión. Para conseguir este logro, debes iniciar la misión “Un Testigo Digno de Confianza” y completarla rescatando al hermano de la prisión. |













