Desarrollo de personajes en Corsairs Legacy: estadísticas, habilidades, destrezas y nivel de personaje

En Corsairs Legacy, la progresión del héroe principal se basa en el nivel del personaje, las características base, habilidades y destrezas. Todos estos parámetros afectan directamente la efectividad en combate, la economía, la exploración del mundo y el acceso a determinadas situaciones de juego.
Características del personaje

El héroe tiene características base que afectan mecánicas específicas de combate, supervivencia, comercio y exploración del mundo. Cada característica puede variar de 1 a 20. Los puntos para mejorar características se obtienen al subir de nivel al personaje (1 nivel = 1 punto).
Fuerza
Fuerza determina la potencia física del personaje.
Efecto actual
- Salud máxima del héroe:
240 + 5 × Strength - Daño con armas medianas: si
Strength < 6, el daño se reduce a2/3del valor base - Daño con armas pesadas: si
Strength < 9, el daño se reduce a2/3del valor base
donde Strength es Fuerza.
Qué significa esto en la práctica
La fuerza determina cuán eficazmente el héroe puede usar armas de clase media y pesada.
Suerte
Suerte es responsable de las ventajas aleatorias: calidad del botín, objetos raros y ciertos eventos.
Efecto actual
- Probabilidad de un golpe de fuerza x2/x3:
10 * combo count + luck/2 + 5, si el héroe tiene la habilidad Golpe Crítico.
donde combo count es el número del golpe dentro del combo, luck es Suerte.
- Probabilidad de aparición de armas de mayor calidad en cadáveres y cofres.
Las fórmulas para el nivel del arma son las siguientes:
- nivel 3 = luck/4 + 4
- nivel 2 = luck/2 + 4
- nivel 1 = luck/4 + 4
En todos los demás casos, cae un arma de nivel 0.
- Probabilidad de obtener objetos raros:
valor base + luck/2.
Valores base para las categorías de objetos:
- Ganzúas, tintura, elixir, extracto, poción — 35
- Amuletos — 35
- Minerales preciosos — 5
- Joyas con gemas — 10
- Joyas comunes — 35, excepto la pulsera de perlas negras, para la cual el valor es 20 al aparecer en cadáveres.- Pipa, tabaco — 0
- Catalejos — 10 en cadáveres y 20 en cofres.- Mapas — 10- Comida — 35
- Balas y cartuchos — 35
- Lingotes de acero, piezas de arma de fuego — 5 en cadáveres y 2 en cofres.- Kits de mantenimiento de armas — 7 en cofres; no aparecen en cadáveres.
- Probabilidad de obtener una nota del capitán:
k + luck/2.
donde k = 100 para las tres primeras notas, y k = 75 para la cuarta y las siguientes.
- Probabilidad de obtener una nota de los oficiales:
12 + luck/2. - Probabilidad de obtener una nota de los marineros comunes:
4 + luck/4. - La probabilidad de eventos negativos durante el abordaje disminuye a medida que aumenta la suerte.
- Ganchos desprendidos = 7 - luck/4
- Tu tripulación te mató = 20 - luck/2, si la moral es inferior a 20.- Muertes por descarga de mosquete = 4 - luck/6
- Muertes por descarga de cañón = 4 - luck/6
- El pasajero muere = 10 - luck/4, si la misión de transporte de pasajeros está activa.- Un oficial muere = número de oficiales que no comandaban un barco * 4 - luck/6
- La probabilidad de que un barco en el astillero tenga una mejora también depende de la suerte.
- Casco = 1 / (18 + (10 - rango del barco) + (10 - luck))
- Velas = 1 / (12 + (10 - rango del barco) + (10 - luck))
- Tripulación = 1 / (82 + (10 - rango del barco) + (10 - luck))
- Capacidad = 1 / (10 + (10 - rango del barco) + (10 - luck))
- Velocidad = 1 / (8 + (10 - rango del barco) + (10 - luck))
Nota: si el rango del barco o la suerte es superior a 10, en la fórmula se toma como 10.
Qué significa esto en la práctica
La suerte no proporciona un aumento directo al daño o a la supervivencia, pero mejora las probabilidades de obtener un mejor resultado en los sistemas aleatorios del juego.
Cognición
Cognición determina la rapidez con la que se desarrolla el héroe.
Efecto actual
- Ganancia de destrezas:
valor + valor * learnability/100 - Ganancia de experiencia para subir de nivel al héroe principal:
valor + valor * learnability/100
donde learnability es Cognición.
Qué significa esto en la práctica
La capacidad de aprendizaje acelera toda la progresión del personaje.
Agilidad
Agilidad afecta el daño infligido por las armas.
Efecto actual
daño = daño + agility
donde agility es Agilidad.
Carisma
El carisma afecta la economía y los diálogos. Un nivel alto de carisma te permite persuadir a los personajes para que realicen las acciones que el jugador necesita. Esto abre acceso a lugares y oportunidades que de otro modo requerirían sobornos o estarían fuera de alcance.
Efecto actual
- Comprar un barco:
coste * (100 - 0.25 * charisma) * 0.01 - Vender un barco:
coste + coste * 0.15 * charisma * 0.01 - Comprar mercancías:
coste * (1 - 0.001 * charisma)
donde charisma es Carisma.
Resistencia
Efecto actual
- Energía:
240 + 5 * endurance - Peso:
140 + 5 * endurance
donde endurance es Resistencia.
Habilidades del personaje

Además de las características, el juego cuenta con un sistema de habilidades que define el estilo de juego del personaje.
Las habilidades se desbloquean gradualmente y se dividen en dos categorías principales:
- Habilidades terrestres — disponibles desde el inicio del juego
- Habilidades navales — se desbloquean en el nivel 10
Cada categoría tiene sus propias ramas de desarrollo (ataque, defensa, resistencia, navegación, etc.) que te permiten dar forma a la build del personaje.
Un desglose detallado de todas las habilidades está disponible en un artículo aparte.
Destrezas del personaje

Además de las características, el héroe tiene destrezas que aumentan con el uso.
Armas
Al golpear a un NPC, se añade lo siguiente:
0.05 + 0.1 * learnability/100
Efecto
daño = daño + daño * skill/500
Para pistolas:
- la probabilidad de fallar se reduce en un 1 % por cada nivel
Ganzúas
- si la ganzúa no se rompe y el cofre se abre:
0.25 + 0.5 * learnability/100 - si la ganzúa se rompe y el cofre no se abre:
0.5 + 0.1 * learnability/100
Nivel del personaje

El nivel del héroe determina la progresión general del personaje y afecta a muchos sistemas del juego.
Obtención de experiencia
- Abrir un cofre:
20*(1 + learnability/100) - Se rompe una ganzúa:
1*(1 + learnability/100) - Daño a un NPC:
1*(1 + learnability/100) - Hundir un barco / abordaje:
40*(1 + learnability/100) - Recoger cajas:
3*(1 + learnability/100) - Entrega:
- urgente:40*(1 + learnability/100)
- normal:20*(1 + learnability/100) - Otras misiones:
40*(1 + learnability/100) - Tesoros:
40*(1 + learnability/100)
Fórmula del nivel
- si el nivel ≤ 8:
20 + 1.6^level - si el nivel > 8:
20 + 1.6^8 = 536.871
Nota: los cálculos utilizan el nivel actual del personaje.
Efectos del nivel
- Daño:
daño + (nivel del atacante - nivel del herido) * 10 - Número de bandidos:
- nivel <10 → 2 bandidos
- nivel 10–14 → 2–4 bandidos
- nivel 15+ → 3–4 bandidos - Emboscadas:
2 + level / 10 - Recompensa en la misión de transporte de pasajeros:
2000 + 100 * level ± random - Pago a los oficiales:
4000 + 300 * level - Además:
- afecta al botín
- afecta a la selección de armas de los NPC enemigos durante el abordaje
- afecta a comerciantes y armeros
- se utiliza en algunos diálogos
Resumen
El sistema de progresión en Corsairs Legacy consta de varios elementos interconectados:
- características — la base del personaje
- habilidades — definen el estilo de juego del personaje
- destrezas — crecen con el uso
- nivel — escala el juego
Juntos, estos sistemas permiten al jugador dar forma a un estilo de juego único y adaptarse a diferentes situaciones dentro del juego.
















