Développement du personnage dans Corsairs Legacy : Statistiques, Capacités, Compétences et Niveau

Dans Corsairs Legacy, la progression du héros principal est construite autour du niveau du personnage, des caractéristiques de base, des capacités et des compétences. Tous ces paramètres influencent directement l’efficacité en combat, l’économie, l’exploration du monde et l’accès à certaines situations de jeu.
Caractéristiques du personnage

Le héros possède des caractéristiques de base qui influencent certaines mécaniques de combat, de survie, de commerce et d’exploration du monde. La valeur de chaque caractéristique peut varier de 1 à 20. Les points pour améliorer les caractéristiques sont obtenus en augmentant le niveau du personnage (1 niveau = 1 point).
Force
Force détermine la puissance physique du personnage.
Effet actuel
- Santé maximale du héros :
240 + 5 × Strength - Dégâts avec les armes moyennes : si
Strength < 6, les dégâts sont réduits à2/3de la valeur de base - Dégâts avec les armes lourdes : si
Strength < 9, les dégâts sont réduits à2/3de la valeur de base
là où la Strength est la Force.
Ce que cela signifie en pratique
La force détermine l’efficacité avec laquelle le héros peut utiliser des armes de classe moyenne et lourde.
Chance
Chance est responsable des avantages aléatoires : qualité du butin, objets rares et certains événements.
Effet actuel
- Probabilité d’un coup x2/x3 :
10 * combo count + luck/2 + 5, si le héros possède la capacité Coup critique.
où combo count est le numéro du coup dans le combo, luck est la Chance.
- Probabilité d’apparition d’armes de meilleure qualité sur les cadavres et dans les coffres.
Les formules pour le niveau des armes sont les suivantes :
- niveau 3 = luck/4 + 4
- niveau 2 = luck/2 + 4
- niveau 1 = luck/4 + 4
Dans les autres cas, une arme de niveau 0 est obtenue.
- Probabilité d’obtenir des objets rares :
valeur de base + luck/2.
Valeurs de base pour les catégories d’objets :
- Crochets, teinture, élixir, extrait, potion — 35
- Amulettes — 35
- Minéraux précieux — 5
- Bijoux avec pierres — 10
- Bijoux ordinaires — 35, sauf le bracelet avec perles noires, pour lequel la valeur est 20 lors de l’apparition sur les cadavres.- Pipe, tabac — 0
- Longues-vues — 10 sur les cadavres et 20 dans les coffres.- Cartes — 10- Nourriture — 35
- Balles et munitions — 35
- Lingots d’acier, pièces pour armes à feu — 5 sur les cadavres et 2 dans les coffres.- Kits d’entretien des armes — 7 dans les coffres, n’apparaissent pas sur les cadavres.
- Probabilité d’obtenir une note du capitaine :
k + luck/2.
où k = 100 pour les trois premières notes et k = 75 pour la quatrième et les suivantes.
- Probabilité d’obtenir une note chez les officiers :
12 + luck/2. - Probabilité d’obtenir une note chez les marins ordinaires :
4 + luck/4. - La probabilité d’événements négatifs lors de l’abordage diminue avec l’augmentation de la chance.
- Crochets détachés = 7 - luck/4
- Votre équipage vous a tué = 20 - luck/2, si le moral est inférieur à 20.- Vous êtes tué par une salve de mousquets = 4 - luck/6
- Vous êtes tué par une salve de canons = 4 - luck/6
- Le passager est tué = 10 - luck/4, si la quête de transport de passager est active.- Un officier est tué = nombre d’officiers ne commandant pas de navire * 4 - luck/6
- La probabilité qu’un navire au chantier naval possède une amélioration dépend également de la chance.
- Coque = 1 / (18 + (10 - rang du navire) + (10 - luck))
- Voiles = 1 / (12 + (10 - rang du navire) + (10 - luck))
- Équipage = 1 / (82 + (10 - rang du navire) + (10 - luck))
- Capacité = 1 / (10 + (10 - rang du navire) + (10 - luck))
- Vitesse = 1 / (8 + (10 - rang du navire) + (10 - luck))
Remarque : si le rang du navire ou la chance est supérieur à 10, la valeur est ramenée à 10 dans la formule.
Ce que cela signifie en pratique
La chance n’apporte pas d’augmentation directe des dégâts ou de la survie, mais augmente les chances d’obtenir un meilleur résultat dans les systèmes aléatoires du jeu.
Cognition
Cognition détermine la vitesse de progression du héros.
Effet actuel
- Gain de compétences :
valeur + valeur * learnability/100 - Gain d’expérience pour augmenter le niveau du héros principal :
valeur + valeur * learnability/100
là où la learnability est la Cognition.
Ce que cela signifie en pratique
La capacité d’apprentissage accélère toute la progression du personnage.
Agilité
Agilité influence les dégâts infligés par les armes.
Effet actuel
dégâts = dégâts + agility
là où la agility est la Agilité.
Charisme
Le charisme influence l’économie et les dialogues. Un niveau élevé de charisme permet de persuader les personnages d’effectuer les actions nécessaires au joueur. Cela ouvre l’accès à des lieux et des opportunités qui autrement nécessiteraient un pot-de-vin ou seraient inaccessibles.
Effet actuel
- Achat d’un navire :
coût * (100 - 0.25 * charisma) * 0.01 - Vente d’un navire :
coût + coût * 0.15 * charisma * 0.01 - Achat de marchandises :
coût * (1 - 0.001 * charisma)
là où la charisma est la Charisme.
Endurance
Effet actuel
- Énergie :
240 + 5 * endurance - Poids :
140 + 5 * endurance
Capacités du personnage

En plus des caractéristiques, le jeu dispose d’un système de capacités qui définit le style de jeu du personnage.
Les capacités se débloquent progressivement et sont divisées en deux catégories principales :
- Capacités terrestres — disponibles dès le début du jeu
- Capacités maritimes — se débloquent au niveau 10
Chaque catégorie possède ses propres branches de développement (attaque, défense, endurance, navigation, etc.), permettant de construire un build de personnage.
Une analyse détaillée de toutes les capacités est disponible dans un article séparé.
Compétences du personnage

En plus des caractéristiques, le héros possède des compétences qui augmentent avec l’utilisation.
Armes
Lorsqu’un NPC est touché, on ajoute :
0.05 + 0.1 * learnability/100
Effet
dégâts = dégâts + dégâts * skill/500
Pour les pistolets :
- la probabilité de rater diminue de 1 % par niveau
Crochets
- si le crochet ne casse pas et que le coffre s’ouvre :
0.25 + 0.5 * learnability/100 - si le crochet casse et que le coffre ne s’ouvre pas :
0.5 + 0.1 * learnability/100
Niveau du personnage

Le niveau du héros détermine la progression globale du personnage et influence de nombreux systèmes du jeu.
Gain d’expérience
- Ouverture d’un coffre :
20*(1 + learnability/100) - Un crochet casse :
1*(1 + learnability/100) - Dégâts infligés à un NPC :
1*(1 + learnability/100) - Couler un navire / abordage :
40*(1 + learnability/100) - Ramassage de caisses :
3*(1 + learnability/100) - Livraison :
- urgente :40*(1 + learnability/100)
- normale :20*(1 + learnability/100) - Autres quêtes :
40*(1 + learnability/100) - Trésors :
40*(1 + learnability/100)
Formule du niveau
- si niveau ≤ 8 :
20 + 1.6^level - si niveau > 8 :
20 + 1.6^8 = 536.871
Remarque : les calculs utilisent le niveau actuel du personnage.
Effets du niveau
- Dégâts :
dégâts + (niveau de l’attaquant - niveau de la cible) * 10 - Nombre de bandits :
- niveau <10 → 2 bandits
- niveau 10–14 → 2–4 bandits
- niveau 15+ → 3–4 bandits - Embuscades :
2 + level / 10 - Récompense dans la quête de transport de passagers :
2000 + 100 * level ± random - Paiement des officiers :
4000 + 300 * level - Aussi :
- influence le butin
- influence le choix des armes des NPC ennemis lors de l’abordage
- influence les marchands et armuriers
- est utilisé dans certains dialogues
Résumé
Le système de progression dans Corsairs Legacy se compose de plusieurs éléments interconnectés :
- caractéristiques — base du personnage
- capacités — définissent le style de jeu
- compétences — progressent avec l’utilisation
- niveau — fait évoluer le jeu
Ensemble, ces systèmes permettent au joueur de créer un style de jeu unique et de s’adapter à différentes situations.
















