
Le contenu ci-dessous a été préparé pendant le développement du simulateur de vie de pirate Corsairs Legacy, dans le but de promouvoir les thématiques maritimes en général et les jeux de pirates en particulier. Vous pouvez suivre l’actualité du projet sur notre site web, ainsi que sur notre chaîne YouTube et via Telegram.
L’un des inconvénients de l’Early Access est le risque que les développeurs retardent la sortie de nouveaux contenus — ou les publient en quantités relativement limitées. Ce type de situation fait partie des raisons pour lesquelles les joueurs peuvent perdre confiance dans ce système. Heureusement, cela ne se produit pas systématiquement.
Le 7 septembre 2021, nous avons interviewé Aureliy, le développeur de Tempest: Pirate Action RPG, qui a créé son jeu à partir de zéro. Lors de cette interview, nous lui avons également posé plusieurs questions concernant le développement du jeu lui-même. Vous pouvez regarder la version complète de l’interview consacrée à Tempest sur notre chaîne YouTube ou lire une version courte sur notre site web.
Il a partagé son avis sur l’Early Access du point de vue d’un développeur, puis nous lui avons demandé d’analyser la situation en prenant spécifiquement Tempest comme exemple.
« L’Early Access a eu lieu approximativement entre la troisième et la quatrième année de développement de Tempest. De la quatrième à la cinquième année, des DLC étaient prévus, si je me souviens bien. »
Nous avons également clarifié un point important : auparavant, Aureliy avait clairement indiqué qu’il ne prévoyait pas de travailler sur des DLC pour Tempest: Pirate Action RPG.
« Je ne l’avais pas prévu, mais l’entreprise, oui. Mon avis comptait peu sur cette question. En réalité, nous avons ajouté de nombreux éléments à Tempest pendant l’Early Access que d’autres publient habituellement sous forme de DLC. Nous avons étendu le jeu autant que possible. Trois cartes — et plus tard, nous avons aussi retravaillé l’abordage — non pas comme DLC, mais comme partie intégrante du jeu de base, afin d’éviter des choses du genre : “Achetez ceci pour obtenir des combats à la première personne”. Nous avons évité cela aussi longtemps que possible. »
À titre de comparaison concernant la quantité de contenu, voici une autre citation :
« Le DLC de Tempest: Pirate Action RPG comprenait une carte supplémentaire avec des quêtes et de nouveaux navires. »
Cependant, après la sortie du premier DLC, Aureliy a quitté le projet Tempest chez HeroCraft et a décidé de passer à autre chose. Il en a parlé en détail lors de l’interview, et vous pouvez également en lire davantage sur notre site web.
Nous espérons que ce contenu vous a été utile !
Découvrez-en plus sur Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator et ajoutez le jeu à votre liste de souhaits sur la page Steam.







