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Le développeur de Tempest : Pirate Action RPG à propos d’un nouveau jeu de pirates
Le développeur de Tempest : Pirate Action RPG à propos d’un nouveau jeu de pirates

Vous lisez un article rédigé pendant le développement du simulateur de vie de pirate Corsairs Legacy, créé afin de populariser la thématique maritime en général et les jeux de pirates en particulier. Vous pouvez suivre l’actualité du projet sur notre site, ainsi que sur notre chaîne YouTube et sur Telegram.

Le 7 septembre 2021, nous avons interviewé Aureliy, le développeur de Tempest: Pirate Action RPG, qui a créé son jeu à partir de zéro. Nous lui avons également posé plusieurs questions sur le développement du jeu lui-même. Vous pouvez regarder la version complète de l’interview Tempest sur notre chaîne YouTube ou lire une version courte sur notre site.

Ce n’est un secret pour personne que le créateur de Tempest a quitté son projet, mettant fin à sa collaboration avec l’éditeur HeroCraft, et est passé à autre chose avec le jeu de stratégie économique Cliff Empire, ainsi qu’un shooter se déroulant dans le même univers.

Malgré cela, Tempest: Pirate Action RPG a reçu de nombreux avis positifs sur Steam : 70 % au niveau mondial et 81 % dans le segment russophone.

Aureliy a démontré son talent à l’ensemble de la communauté gaming, et son expérience dans l’industrie n’a cessé de croître depuis. La question est donc la suivante : envisage-t-il de créer un nouveau jeu de pirates ?

« Après quelques années, le thème redevient clairement tentant, mais pour éviter de réinventer la roue, j’espère toujours pouvoir jouer à Skull & Bones. Je me suis même inscrit à la bêta. Il n’y a pas eu de réponse. D’après ce que j’ai vu dans l’actualité, ils ont rencontré des problèmes de sortie. D’un point de vue esthétique, il est probablement impossible de les rattraper. Parfois, l’envie de faire mieux est avantageusement remplacée par l’envie de jouer à quelque chose de vraiment qualitatif — et de créer quelque chose qui reste à sa portée. »

L’avenir de Skull & Bones demeure toutefois un mystère pour la communauté gaming. Le studio en charge du projet a rencontré de nombreux problèmes et refontes. C’est pourquoi Aureliy a proposé une prévision approximative, au cas où nous ne verrions pas de jeu de pirates AAA dans un avenir proche.

« Peut-être que Skull & Bones sortira finalement. Dans le cas contraire, il me faudra créer autre chose pour ravir les joueurs dont l’appétit a déjà été éveillé — car les graphismes ont fait un bond spectaculaire avec l’arrivée des cartes RTX.

Si je devais refaire un jeu dans cet univers… j’ai déjà quelques idées. Ce ne serait pas une suite — ni Tempest 2, ni quoi que ce soit de ce genre. Non, ce serait quelque chose d’indépendant, plus hardcore, plus sombre et, bien sûr, avec des éléments de mysticisme. Mais ce n’est pas prévu pour les prochaines années. »

Il est difficile de dire ce qui serait le plus passionnant à jouer : un titre AAA destiné à un large public et relativement casual à bien des égards, ou le projet plus sombre et plus hardcore d’Aureliy — mais aussi nettement plus modeste en termes de budget.

Malheureusement, au lieu de l’une ou l’autre de ces deux excellentes options, il ne nous reste pour l’instant qu’à attendre.

Nous espérons que ce contenu vous a été utile !

Découvrez-en davantage sur Corsairs Legacy – simulateur RPG historique de pirates et ajoutez-le à votre liste de souhaits sur la page Steam du jeu.

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