
この記事は、Corsairs Legacy(海賊生活シミュレーションゲーム)を開発中のMauris Studioによって作成されたもので、海洋テーマ全般および海賊ゲームの普及を目的としています。プロジェクトの最新情報は、公式サイト、YouTube チャンネル、そしてTelegramでフォローできます。
早期アクセス(Early Access)は、開発者とプレイヤーの両方から、肯定的にも否定的にも何度も議論されてきました。ゲーム開発に関しては、初心者インディー開発者に推奨されることも多い仕組みです。
2021年9月7日、私たちはTempest: Pirate Action RPGの開発者であり、ゼロからゲームを作り上げたAvrelii 氏にインタビューを行いました。ゲームそのものの開発過程についても数多くの質問をしました。
その中で私たちは、Avrelii 氏に早期アクセス制度全般についてどう思うかを尋ねました。
「早期アクセスは、プレイヤーからのフィードバックを基に改善できる機会を与えてくれます。これは、何かを考えるゲームデザイナーよりも、テスターのチームよりも優れています。プレイヤー自身が望むことを教えてくれるので、優れた開発者であれば、それらを必ず考慮します。」
ゲームが早期アクセス期間中に受け取った大量のコンテンツを考えると、この答えは非常に理にかなっています。
Avrelii 氏はさらに続けます:
「早期アクセスでは、発売前から売上による収益を得られます。開発者としての自由度が増し、時間的プレッシャーも軽減され、開発に集中できるようになります。早期アクセスはフィードバックにオープンな開発者にとって大きな利点です。」
前回の質問は、インディー開発者にパブリッシャーはどれほど必要かというものでした。その回答は、当サイトのこちらのページで読むことができます。
この記事が皆さまの参考になれば幸いです!
Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulatorプロジェクトの詳細を知りたい方は、Steam ウィッシュリストにぜひ追加してください。





