
この資料は、Corsairs Legacy(海賊生活シミュレーションゲーム)の開発期間中にMauris Studioが作成したもので、海洋テーマや海賊ゲームを広めることを目的としています。プロジェクトの最新情報は、公式サイト、YouTube チャンネル、およびTelegramでご覧いただけます。
2021年9月7日、私たちはTempest: Pirate Action RPGの開発者であり、ゲームをゼロから作り上げたAvrelii氏にインタビューを行い、ゲームそのものの開発過程についても質問しました。
Avrelii氏は、HeroCraftとの協業経験について語りました。HeroCraftはパブリッシャーとしてだけでなく、Tempestの制作に直接関わっていたとのことです。その後、私たちはなぜ彼がプロジェクトを離れたのか、つまりゲーム開発終了後に創作者がなぜ去ったのかについて質問しました。
「私はやりたいことをすべてやりました。同じ作業をずっと続けるのは精神的にきつかったし、リード開発者として、もはや私がやるべきことは残っていませんでした。
私たちはさまざまなエディターやツールを作り、HeroCraft側のスタッフが必要に応じてコンテンツを追加できるようにしました。これも私の“退出プラン”の一部で、しっかりしたツールセットを残すつもりでした。うまく作れたかは分かりませんが、今のところ文句は来ていません。」
同時に、Steamでのアーリーアクセスの経験は、開発者としての視野を広げるきっかけにもなったと言います。
「アーリーアクセスは利用しやすくなりました。だから決めたんです——(HeroCraftに頼るより)時間を無駄にする理由はないと。Tempestに5年かけるのは長すぎました。プロジェクトは開発中に3回も方向性が変わりました。特にゲームデザイナーが入った後は変更点が非常に多く、私は約半年間、彼のビジョンに合わせて作り直しを続けていました。
今の私の考えでは、作ると決めたら、一度で作り切るべきです。やり直しが出ないようにするためには、すべてを自分で管理しなければならないのです。」
この記事が皆様のお役に立てれば幸いです。
Corsairs Legacy – 歴史海賊RPGシミュレーターの詳細については、Steamページをご覧いただき、ぜひウィッシュリストに追加してください。





