
以下のテキストは、ゲーム Corsairs Legacy の開発チームの協力のもとで作成されました。あわせて、海洋テーマ全般、そして特に海賊ゲームの魅力を広めることを目的としています。プロジェクトの最新情報は、当サイトのほか、YouTubeチャンネルおよびTelegramでご確認いただけます。
2021年9月7日、私たちはTempest: Pirate Action RPGの開発者 Aureliyにインタビューを行いました。彼はゼロからゲームを制作した人物です。さらに、ゲーム開発そのものについてもいくつかの質問をしました。完全版はYouTubeチャンネルで視聴でき、短縮版は当サイトで読むことができます。
Aureliy が HeroCraft を離れた理由というテーマの締めくくりとして、私たちは彼の次のプロジェクトや、Tempest: Pirate Action RPG の開発経験がそれらの計画にどのような影響を与えたのかについて尋ねました。
「Tempest の直後に、Cliff Empireの開発が始まりました。これは経済戦略ゲームです。」
Aureliy は、Steam Early Accessによってゲーム開発に完全に集中でき、同時にプレイヤーから直接重要なフィードバックを得られると指摘しました。
「私は以前から経済戦略ゲームを作るための多くの下地を持っていました。今回初めて、最初から最後までうまく機能しました。開発は非公開で約2年間行われ、その後Early Access でさらに1年、加えて半年間のサポートが続きました。
ちなみに、将来的に再びこの作品に戻る予定です。多くのフィードバックが集まっており、修正すべき点もたくさんあります。そして現在は Cliff Empire の世界観を舞台にした三人称視点シューターを制作中です。時代設定は戦略ゲームの出来事から約50〜100年後です。これは Tempest と同じ手法で、同じ世界観を続けるなら、少なくとも別のジャンル、別の時代で挑戦するべきだと考えています。」
では、そのゲームはいつ Steam で登場するのでしょうか?
「インタビュー当時の2021年で言えば、年末までに、少なくともゲームの半分、あるいは3分の1程度の内容でEarly Accessに入る可能性があります。ストーリー重視のシューターでは、単にメカニクスを作って後で磨き上げるというわけにはいきません。物語があり、最初のミッションから最後まで直線的に書いていきます。そのため Early Access では物語の一部のみが公開され、アップデートで新しいミッションが追加される形になります。この形式がどれほど受け入れられるかは分かりません。シューターというジャンルは競争が非常に激しい。インディーチームにとっては簡単な挑戦ではありません。」
これら2つのプロジェクトに加えて、私たちは Aureliy に将来の海賊テーマのゲームについて、そして再びそのテーマに戻る可能性があるかどうかも尋ねました。詳細は当サイトで読むことができます。
この内容が皆さんのお役に立てば幸いです。
Corsairs Legacy ― 歴史的海賊RPGシミュレーターについて詳しく知り、Steamページでウィッシュリストに追加してください。






