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インディー開発者にパブリッシャーは必要か?『Tempest: Pirate Action RPG』の作者の見解
インディー開発者にパブリッシャーは必要か?『Tempest: Pirate Action RPG』の作者の見解

この記事は、Corsairs Legacy(海賊生活シミュレーションゲーム)を開発中のMauris Studioによって作成されたものであり、海洋テーマおよび海賊ゲームの普及を目的としています。プロジェクトの最新情報は、YouTube チャンネルTelegramで確認できます。

Tempest: Pirate Action RPGの開発者であり、ゼロからゲームを作り上げたAvrelii氏に対し、2021年9月7日にインタビューを行いました。また、ゲーム開発プロセスについてもいくつか質問しました。

Avrelii氏は、パブリッシャーである HeroCraft と協力して Tempest を制作した経験について語りました。HeroCraft は単なるパブリッシャーではなく、開発にも直接関わっていたとのことです。その後、私たちは退任の理由について質問しました。ゲームの開発完了後、彼は自身の作品から離れたのです。

やりたいことはすべてやったんです。同じ作業を続けるのは精神的に厳しくて。リード開発者として、もう自分の役割は終わったと感じました。

私たちはチームが自由にコンテンツを追加できるように、さまざまなエディターとツールを作りました。これは私の“出口プログラム”の一環でもありました。良いツールを残すこと。まあ、完璧だったかはわかりませんが、今のところ文句は来ていません。」

同時に、Steam の早期アクセスでの経験は、彼により広い視点を与えたと語っています。

早期アクセスはより利用しやすくなりました。私は決めたんです――もう時間を無駄にしたくないと(HeroCraft との作業で)。Tempest の開発には合計5年もかかりました。プロジェクトは3回も方向性が変わりました。特にゲームデザイナーが任命されてから変更が増え、半年ほど彼のビジョンに合わせて作り直しを行っていました。今の私の考えでは、一度で作り切るべきです。そして修正をしないためには、すべてを自分で管理する必要があるのです。」

この記事があなたの役に立てば幸いです!

Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulatorについてさらに詳しく知りたい方は、ぜひゲームのSteam ページをチェックし、ウィッシュリストに追加してください。

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