
Всем привет, работа идет полным ходом. Мы унифицировали все модели для возможности использовать одни и те же анимации для всех персонажей и начали изучение вариантов создания новых моделей. Мы рассмотрели вариант 3D сканирования живых людей в костюмах, как альтернативу созданным персонажам, и в процессе изучения вариантов реализации технологии кастомизации, приступили к созданию своих первых персонажей.
Чем больше опыта мы получали, тем больше обнаруживали моментов, которые можно доработать в купленных персонажах, особенно - в модели главного героя, которую вы видели во всех предыдущих видео. Но прежде, чем приступить работе над главным героем, мы решили сделать модели английских солдат. На просторах цифровых магазинов 3D моделей, мы смогли найти только эту модель. Она имеет слишком низкий уровень детализации и не соответствует стилистике остальных персонажей.
Для максимальной исторической достоверности мы изучили, как менялась форма солдат в 17-18 веках, и взяли за основу изображения солдат 1690 года, в котором происходят события игры. Кирилл Борисович Назаренко в обзоре сериала Черные Паруса, который был опубликован на канале неделю назад, акцентировал внимание, что в те года на лицах солдат не было растительности, и мы учли этот факт при разработке. В итоге было создано 10 различных лиц, достаточно достоверных с исторической точки зрения, и позволяющих избежать появлению в кадре нескольких одинаковых солдат.
Мы рассматриваем возможность сделать модели с растительностью на лице для офицеров, чтобы они отличались от солдат не только качеством клинка на поясе, но и внешне, тем самым подчеркивая их более высокий служебный статус.
В игре появился первый мушкет, который можно будет встретить у солдат или контрабандистов, которые будут стоять в дозоре.
Для главного героя мы решили реализовать более технологичное решение и сразу заложили возможность смены одежды. В рамках игрового процесса первой части Corsairs Legacy мы не планируем использовать механику смены одежды, но хотим заложить необходимый уровень технологичности, чтобы в дальнейшем можно было реализовать такую возможность как часть игрового геймплея.
Видеоверсия этого дневника разработки доступна на YouTube по ссылке.
Прошлая новость: Дневник разработки Corsairs Legacy №10: Ответы на вопросы аудитории

