
Всем привет. Сегодня мы покажем новую локацию, расскажем о сделанной боевке и планах на будущее.
В серии игр о корсарах, с нашей точки зрения, для игрока не была реализована возможность тренировки боевых навыков и оттачивания различных способов ведения боя. В очередной раз погибая на палубе корабля в попытках захватить более крупный корабль, игроку приходилось раз за разом пытаться выиграть бой, используя проверенные предыдущими схватками комбинации ударов.
В Corsairs Legacy у игрока будет возможность тренировать боевку и тестировать новые способы ведения боя на арене с другими бойцами. Реализована возможность в любое время сразиться без летального исхода с одним, двумя или тремя противниками. За победу игрок получит вознаграждение, которое позволит восстановить здоровье. Экономика настроена таким образом, что невозможно использовать арену для быстрого заработка монет, но побеждая противников без применения лечащих зелий, игрок будет оставаться в плюсе.
Ранее, мы показывали боевые анимации в отдельном дневнике разработки. Мы постарались реализовать максимально узнаваемые анимации, преследуя 2 цели:
- Corsairs Legacy будет интересна фанатам созданных ранее игр о пиратах. Мы, уважительно относясь к игровому опыту пользователей, создаем простой и комфортный переход на новую игру.
- Прежде, чем создавать что-то новое, важно понять основные плюсы и минусы тех решений, которые полюбилось фанатам в изданных ранее играх. Досконально разобравшись с боевой системой, мы увидели ряд моментов, которые можно улучшить и сделать более интересно. Но прежде, чем приступать к глобальному “обновлению” боевого режима, мы дадим возможность игрокам поиграть в привычный геймплей, соберем отзывы, и на базе отточенной и отлаженной механики начнем вносить изменения в следующих играх.
Тем не менее, уже в первой игре будет доступны ряд нововведений, которые стали привычны игрокам RPG игр за последние годы.
При получения персонажем урона, экран краснеет. При низком уровне здоровья, красная рамка начинает мигать, и все звуки приглушаются ударами сердца, симулирующую пульсацию в висках.
В эти моменты боя игра подскажет игроку, что можно воспользоваться целебным зельем, если у игрока остались в инвентаре лекарства, или проинформирует об отсутствии возможности полечиться, в случае их отсутствия.
Игрок в любой момент боя может использовать паузу, чтобы с тактической стороны оценить ситуацию на поле боя и продолжить сражение, когда будет готов. Подсказки кнопок управления позволят найти нужную комбинацию начинающим игрокам.
В Corsairs Legacy можно отключить интерфейс для любителей играть с чистым экраном и, благодаря красным индикаторам, ориентироваться о состоянии персонажа.
Мы разработали свою систему стрельбы и камеры в момент выстрела. Добавлена возможность промахнуться, если игрок неаккуратно будет целиться в противника.
Мы переработали круговой удар, и теперь персонажи не поворачиваются спиной в момент нанесения удара.
Боевая система состоит из 6 различных типов ударов клинком, блоком и выстрелом из пистоля. Персонаж может наносить:
- рубящий удар - самый быстрый удар, который требует минимального времени, он эффективен при попытке помешать противнику нанести пробивающий удар;
- пробивающий - самый затратный по энергии удар, он способен пробить блок, но за счет большего замаха может быть остановлен противником;
- выпад - быстрый колющий удар, эффективнее рубящего, но требует больше времени;
- круговой удар - способен нанести урон сразу нескольким противникам;
- эффективен при сражении с превышающим вас числом противником;
- парирование - позволяет отклонить любой удар противника без затраты своей энергии;
- финт - возможность парировать удар с ответной внезапной атакой.
Блок позволяет защититься от выпада, рубящего и кругового удара.
Выстрел из пистоля в случае попадания наносит ощутимый урон противнику и требует времени на перезарядку.
Зелье восполнения здоровья может быть сбито любым нанесенным ударом в момент применения.
Мы рассказали все по боевке, и пришел черед еще одной новости разработки. Сейчас готовится к релизу демо игры, которая в ближайшем будущем появится в Steam, поэтому подписывайтесь на игру, чтобы не пропустить выход.
Видеоверсия этого дневника разработки доступна на YouTube по ссылке.
Прошлая новость: Дневник разработки Corsairs Legacy №11: Модели персонажей

