
В прошлом дневнике разработки мы затронули вопрос расположения камеры и инициировали голосование с вопросом, важна ли для вас возможность расположить персонажа по центру экрана. К нашему удивлению, большинство аудитории высказалось за размещение персонажа по центру, в связи с чем мы добавили в игру такую возможность.
Нам казалось, что вид сбоку смотрится и удобнее, и приятнее, но получив неоднократные просьбы в комментариях о возможности смены камеры - мы запустили опрос. Если мы видим, что аудитория неоднократно высказывается относительно каких-либо изменений, мы стараемся это учитывать. Так мы уже поступили с боевкой, анимациями и камерой.
В первых выпусках дневников разработки мы говорили, что желающие могут поддержать наш YouTube канал Save the Pirate на Patreon. И сегодня мы высказываем благодарность тем, кто принял участие в развитии канала. Благодарим за поддержку Speedle, Виталия Маслова, Turflurch, Crush, Karnazh, Максим Шишканова, Андрея Гринчука, Litwin, и отдельная благодарность Евгению Плита. Сегодня в рамках темы исторической достоверности мы расскажем о будущих роликах на канале с Кириллом Борисовичем Назаренко и обсудим, насколько игра Corsairs Legacy будет соответствовать историческим фактам.
Несколько слов о планах относительно будущих исторических видео на канале: следующий ролик с Кириллом Борисовичем Назаренко будет посвящен фильму “Хозяин морей”. После вас ожидает небольшое видео с анализом завязки игры New World, в которой герой попадает на корабле в шторм и терпит кораблекрушение. Эти два ролика уже находятся в монтаже. Также мы планируем осветить еще две темы: первая - Летучий Голландец и суеверия на Карибах, вторая - о конвоях в Карибском бассейне и нападении на них. В этом видео мы затронем тему целесообразности вооружения торговых судов на примере судна “Уида”, которое было захвачено Сэмюэлем Беллами, это достаточно подробно показано в документальном сериале от Netflix "Затерянное пиратское королевство".
Если у вас есть темы, которые вы хотите увидеть в отдельных видео - пишите в комментариях под нашими роликами на YouTube.
Итак, в начале каждого видео с историческим обзором мы говорим, что материал подготовлен в рамках разработки Corsairs Legacy. При разработке игры мы стараемся максимально учитывать историческую действительность и реализм. В то же время, стараемся делать это без фанатизма, чтобы игра получилась, в первую очередь, интересной для игроков.
Изучение истории, консультирование со специалистами позволяет нам лучше понимать, как жили люди на Карибах в то время, и, вместо использования своей фантазии - опираться при разработке на факты. Наш канал и сама игра несут в себе образовательный характер. Corsairs Legacy позволят всем игрокам, проходя игру и посещая наш канал, получить новые знания по любимой теме.
Играя в Corsairs Legacy, вы будете знать, что:
- валюта и экономика максимально приближены к действительности того времени;
- вы орудуете клинком и пистолем, которые использовались на Карибах во времена пиратства;
- вы плаваете на кораблях, созданных по реальным чертежам под реальными флагами тех лет;
- солдаты носят форму, которая была актуальна в то время, и стреляют из мушкетов, которые использовались тогда на службе;
- форты визуально максимально приближены к действительности;
- вы играете в таверне в игру, в которую играли моряки и пираты в то время, и именно по таким правилам;
- и даже крыши домов, про которые рассказывал Кирилл Борисович в последнем видео о Гаване в Assassin's Creed IV: Black Flag, будут соответствовать тому времени, и будут сделаны с вкраплением моха, как это было в то время из-за климата.
Обсуждая различные аспекты игры с Кириллом Борисовичем, мы также обсуждали и внешний вид персонажей. Как было замечено в комментариях, главный герой имеет растительность на лице, хотя в то время это считалось неприемлемым для мужчины. Подробнее на эту тему можете узнать в ролике посвященному сериалу “Черные паруса”. Наш консультант поделился с изображениями людей того времени. Мы обсудили, что выглядели они не слишком презентабельно и непривычно для нашего восприятия. Учитывая это, а также наличие готовых моделей и ограниченный бюджет, мы решили отказаться от исторической достоверности в образах персонажей. Мы создаем более зрелищные и привычные образы жителей Карибов, также, как и создатели других проектов сеттинга о пиратах: “Черные паруса”, “Пираты Карибского Моря” и прочих.
Образы персонажей создавались частично по историческим материалам, частично - по литературным произведениям, и, конечно, по книге “Остров Сокровищ”. Таким образом, в игре будут объедены реальные и вымышленные пираты.
Аналогично, для создания комфортной для игроков механики симулятора парусников, мы не делаем хардкорную реализацию сражений, где каждое сражение должно минимально длиться несколько часов.
Мы стараемся создать историческую игру о пиратах, где игровой процесс ставится на первое место, на втором месте стоит скрупулезный анализ и воссоздание исторических фактов.
Видеоверсия этого дневника разработки доступна на YouTube по ссылке.
Прошлая новость: Дневник разработки Corsairs Legacy №16: Ответы на вопросы из Steam

