
Прошлый дневник разработки вызвал много обсуждений на тему текущей реализации боевой системы в Corsairs Legacy. Для получения максимально объективного мнения, мы запустили опрос в сообществе на YouTube канале и в официальной группе Вконтакте. Мы увидели, что большая часть аудитории хотела бы видеть более современную боевку.
Спасибо всем за участие в опросах и ваши комментарии. Получив обратную связь, мы начали прорабатывать альтернативные варианты боевой системы. Новой боевой системе быть!
Сейчас мы фокусируемся на доведении других аспектов игры и подготовке демо версии, но в ближайшем будущем вернемся к самой боевке. Пока не можем гарантировать, что глобально измененная боевка будет в первом релизе, но мы очень постараемся успеть ее переработать.
Пару слов еще скажем о звуковом сопровождении - все звуки, которые сейчас есть в тестовых версиях игры, собраны для теста. Мы приступили к полноценному саунд дизайну, но пока готова финальная аудио часть для мини-игры.
За последние две недели мы сделали много важных обновлений, и в ближайших выпусках вы увидите готовую мини-игру в Перудо, законченную локацию таверны, глобальный апдейт графики и многое другое. Каждый следующий выпуск будем показывать новую порцию графического контента.
Сегодня же мы покажем модель главного героя - Джека Рэкхема и результаты, которых мы добились в разработке персонажей за последний месяц с момента презентации моделей английских солдат в одиннадцатом дневнике разработки.
Напомним, что сейчас во всех видео в качестве модели главного персонажа используется модель из купленного набора персонажей. Эта модель, с нашей точки зрения, максимально подходила для главного героя, но она использовалась до момента, пока мы не сможем разработать свой уникальный образ Джека Рэкхема. Мы получили несколько обращений на почту с вопросами, как так получилось, что нашего главного персонажа зрители канала видели в мобильной игре Evony. Все просто - они тоже купили этого персонажа, поставили его на свою иконку и активно используют в рекламных видео, которые вы можете увидеть в социальных сетях или в рекламе внутри других приложений.
При проектировании главного героя, мы ставили перед собой цель сделать не просто уникальную модель персонажа, а технологически добиться возможности кастомизации внешнего вида. 3D художник персонажей взял за основу изображение корсара, нарисованного нашим иллюстратором для постера игры, который вы видите в конце каждого ролика и на странице игры в Steam.
Итак, барабанная дробь, презентуем вам Джека Рэкхема, главного героя игры Corsairs Legacy. Мы постарались уделили максимум внимания качественной проработке внешнего вида модели, чтобы игроку было комфортно на протяжении всей игры.
Сейчас мы работаем над дополнительными элементами кастомизации, которые будут заложены в архитектуру проекта, но, скорее всего, не войдут в первую игру. В продолжении Corsairs Legacy планируется расширить возможности изменения внешнего вида главного героя.
В будущей второй части Corsairs Legacy будет доступна повязка на глаз. Также мы уже сделали первую шляпу, которую можно будет использовать для главного героя. Мы уже разработали второй комплект одежды с возможность комбинирования верхней и нижней части и изменением ее цвета. Все изменения главного героя вы можете увидеть в новом видео дневника разработки:
Как вам результат? Ждем в комментариях к новому дневнику разработки ваши мысли и идеи по теме кастомизации.
Видеоверсия этого дневника разработки доступна на YouTube по ссылке.
Прошлая новость: Дневник разработки Corsairs Legacy №12: Боевая система

