
Всем привет. По желанию аудитории, высказанному в комментариях под видео на нашем YouTube канале, мы изменили график роликов и сегодня расскажем про ролевую систему в игре.
Прежде чем начать, хотим поделиться радостной новостью. Первых 3 игровых саундтрека теперь доступны в свободном доступе в YouTube Music, Apple Music, SoundCloud и Spotify. Теперь алгоритмы Shazam с легкостью узнают наши треки. Напомним, что саундтреки Corsairs Legacy опубликованы на нашем канале.
В комментариях к роликам было достаточно много пожеланий от аудитории изменить анимацию бега персонажа. Мы работаем над этой задачей и в следующем видео покажем результаты труда, также выставим на голосование несколько анимаций бега. Вы сможете сами принять участие в выборе анимации.
Переходим к теме выпуска. При моделировании ролевой системы игры, мы постарались учесть плюсы привычных по Корсарам и Fallout систем навыков PIRATES и SPECIAL, а также подходы к реализации ролевой составляющей других актуальных игр.
Мы выяснили, что в Корсарах на итоговый урон влияет только вес клинка, значение урона у оружия (которое также коррелируется с весом) и то, насколько развит соответствующий навык. Фактически максимальный урон будет всегда давать самый тяжелый клинок.
С нашей точки зрения, важно дать игроку несколько стратегий развития своих навыков, каждая из которых будет иметь свои преимущества и недостатки. В Corsairs Legacy оружие будет аналогично иметь три класса тяжести клинка:
- легкое;
- среднее;
- тяжелое.
Клинок из класса среднего оружия будет иметь больший базовый урон, чем клинок из класса легкого оружия, но не во всех случаях. Чем тяжелее оружие - тем сложнее эффективно его использовать в бою, если у персонажа не развиты физические данные. Увесистый клинок в руках у бойца с низкой характеристикой силы будет менее полезен, чем легкая рапира, соответствующая сложению персонажа.
В связи с этим, для возможности наиболее эффективного использования тяжелого оружия, потребуется сначала развить силовую характеристику персонажа. Все клинки имеют базовый урон, но фактический урон зависит уже от характеристик персонажа. Он может быть значительно ниже базового урона оружия, если требования по характеристикам персонажа не соблюдены.
Боевые навыки нужно будет развивать под каждый класс оружия отдельно. Чем больше сражаетесь мечом конкретного класса - тем выше навык и, как следствие, выше итоговый урон, который вы наносите любым клинком этого класса.
Переходим непосредственно к игровому интерфейсу и подробно обсудим вкладку персонажа.
За задания и бои персонаж получает опыт, который позволяет повысить уровень персонажа. С ростом уровня растут и такие характеристики, как запас здоровья и энергии, которая расходуется в бою. Также, по достижению каждого нового уровня, персонаж получает одно очко “характеристики” и одно очко “способностей”.
В игре присутствуют 6 основных - характеристик:
- сила - увеличивает количество очков здоровья у персонажа. Также развитая характеристика силы позволяет использовать среднее и тяжёлое оружие без штрафов к урону;
- ловкость - повышает навыки владения всеми видами оружия, включая огнестрельное, а также вероятность нанесения критического урона;
- харизма - позволяет персонажу договариваться о более выгодных условиях сделок;
- выносливость - повышает переносимый вес и повышает расход энергии в бою;
- обучаемость - позволяет увеличить прирост здоровья, запаса энергии и переносимого веса;
- удача - влияет на ценность предметов, которые игрок может найти у поверженных противников и в сундуках.
Мы приложили все усилия, чтобы сбалансировать характеристики так, чтобы у игрока была возможность пробовать разные стратегии развития персонажа.
У персонажа есть личные умения, которые на протяжении игры будут расти при получении опыта и развитии характеристик.
За каждого поверженного врага определённым классом оружия персонаж будет повышать соответствующее личное умение. Также умения растут при развитии ловкости.
Умения везение и харизма базируются на характеристиках героя, но могут меняться от ряда других параметров.
Один из них - карма. За определенные поступки персонаж может или повысить или понизить карму. Высокая карма дает бонус к везению, низкий - бонус к первому удару в бою, если его наносит главный герой.
Кроме того, бонус к личным умениям могут дать различные амулеты, которые достаточно носить с собой, но важно аккуратно выбирать, что класть в рюкзак, так как амулеты могут приносить больше вреда, чем пользы.
Осталось обсудить способности. Их всего 20, и, получая следующий уровень, мы получаем возможность развить одну способность из 4-х категорий:
- атака
- защита
- выносливость
- умения
Не будем сейчас рассматривать каждую. Все они дают определённые бонусы персонажу. Мы сделали описание при наведении на иконку, таким образом игрок сможет ознакомиться со всей информацией, рассказанной выше, на лету в интерфейсе игры без необходимости углубленно изучать ролевую систему.
Будем рады услышать ваши отзывы в комментариях под видео на нашем YouTube канале. Напоминаем, что у Corsairs Legacy есть официальный Telegram канал, куда приходят уведомления о новых роликах об игре.
Видеоверсия этого дневника разработки доступна на YouTube по ссылке.
Прошлая новость: Дневник разработки Corsairs Legacy №3: Экономика

