
Всем привет!
Этот дневник - результат вашей обратной связи под роликами о Corsairs Legacy на нашем YouTube канале. Сегодня именно вы можете решить, какой будет анимация бега главного персонажа.
Прежде, чем мы приступим к голосованию, хотим внести несколько дополнений к прошлому выпуску дневника разработки Corsairs Legacy, посвященному ролевой системе.
Мы решили ввести характеристику персонажа, которая будет отображать моральный компас действий игрока, и назвали ее кармой. Карма схожа по сути с репутацией, реализованной в Корсарах, но имеет и отличия:
- Репутация показывает, как персонажа воспринимают люди и нации, карма - это об оценке себя и своих поступков. Принимая решения в игре, игрок сам определяет, хочет ли он, чтобы его совесть была чиста, или предпочитает выбирать вариант, который позволит получить дополнительный доход.
- В Корсарах на репутацию влияют события, о которых не знает никто кроме самого игрока. Убийство персонажа в джунглях без свидетелей понижает репутацию, что с нашей точки зрения не совсем корректно. Если никто не видел поступка и не узнал о нем, он не должен влиять на репутацию, но на карму он безусловно влияет.
- До момента реализации полного открытого мира, игрок не сможет полноценно использовать репутацию у наций, поэтому на данном этапе данная характеристика не актуальна.
И отрицательная и положительная карма добавляют по одному бонусу. Отрицательная карма дает бонус атаки для первого удара в бою, а положительная - повышает везение персонажа.
Переходим к теме ролика. Все анимации персонажей, которые будут реализованы в игре, мы создали с нуля специально для Corsairs Legacy. Для начала мы хотим закончить базовый минимум для релиза игры. Далее планируем оттачивать анимации и расширять разнообразие движений персонажей. Если вы хотите увидеть наши результаты по анимациям персонажей - напишите об этом в комментариях под новым видео на канале Save the Pirate, и мы сделаем отдельное видео.
Во всех предыдущих роликах о Corsairs Legacy вы видели третью версию анимации бега. Мы добавили ее в игру в последний момент перед тизером, заменив ею более угловатую вторую версию. Мы понимали, что текущая реализация далека от совершенства, и начали работу над четвертой версией.
Важно понимать, что в случае включения ускорения игры в два раза, анимации становятся более угловатыми, что вы могли наблюдать в тизере. Это было сделано, чтобы показать, что мы при разработке механик Corsairs Legacy ориентируемся именно на фанатов Корсаров.
Мы подготовили для этого выпуска дневника еще 2 анимации бега, вдохновленные двумя другими RPG проектами: GreedFall и The Elder Scrolls V: Skyrim. Анимации бега главных персонажей этих двух популярных RPG значительно отличаются от текущего варианта бега в Corsairs Legacy.
Начем с GreedFall. Бег в этой игре более размеренный, чем наша текущая реализация. Проанализировав их подход, мы подготовили новую версию бега.
The Elder Scrolls V: Skyrim, в отличии от GreedFall и Corsairs Legacy, имеет более подвижную анимацию.
В итоге мы получили 3 версии бега, отличающиеся плавностью движений.
Сравнить каждый из вариантов с текущей реализацией в игре вы можете, посмотрев ролик:
Выбор за вами. Мы хотим узнать мнение аудитории.
Сравнивая все 4 версии бега, какую вы бы хотели видеть в игре?
Обращаем внимание, что на нашем YouTube канале есть вкладка сообщества. Кроме возможности оставить комментарий под видео, вы можете проголосовать в сообществе канала, и YouTube покажет вам результаты голосования. Только подписчики канала с включенным колокольчиком видят посты из вкладки сообщества на главной странице YouTube.
Пишите в комментариях под новым видео на канале свои мысли и мнения. В следующем видео мы расскажем о результатах голосования.
Также немного бонусной информации: мы уже начали разработку своих моделей персонажей и в ближайшем будущем планируем сделать уникальную 3D модель главного персонажа игры.
Видеоверсия этого дневника разработки доступна на YouTube по ссылке.
Прошлая новость: Дневник разработки Corsairs Legacy №4: Ролевая система

