
Поздравляем всех с первым днем рождения игры Corsairs Legacy!
Ровно год назад мы открыли ранний доступ к игре Corsairs Legacy, где показали ее основные базовые механики.
Мы понимали риск неудачного старта, потому что уровень игры был далек от запланированного. Но мы – инди студия, и отсутствие внешнего финансирования подтолкнуло нас к принятию именно такого решения: открыть доступ к игре и продолжить работать над ней, принимая во внимание отзывы и предложения игроков.
Стартовые продажи оказались ниже наших ожиданий, что заставило провести значительные изменения как в организации процесса разработки, так и в видении конечного результата. Нам пришлось сократить все возможные расходы и значительно снизить численность команды.
Мы с самого начала хотели сделать качественную игру, которая понравится игрокам, и ни в один момент не отказались от этой цели.
Мы провели анализ обратной связи от игроков и увидели, что за первые три года полной разработки мы сделали необходимый фундамент игры. Теперь возникла возможность и необходимость реализовать в нем открытый мир и наполнить его контентом.
Первый большой апдейт после старта раннего доступа пришлось ждать 5 месяцев, и мы все это время переводили игру с сюжетных рельсов на открытый мир. Далее мы пытались выпускать по 1 большому апдейту в месяц, а также небольшие апдейты с правками время от времени.
Сегодня мы выпускаем 7-й большой контентный апдейт и запускаем праздничную распродажу игры в Steam. За этот год мы смогли повысить процент положительных отзывов с 37% на старте до 70+% сейчас и увеличить среднее игровое время игроков в игре с 2 до 11 часов. На момент релиза мы планируем иметь 20-30 часов интересного контента в открытом мире и после релиза продолжать развивать игру.
Сегодняшний апдейт добавляет новые игровые механики и дополнительный контент в открытый мир:
- Добавлена механика сокровищ. После победы над вражеским капитаном корабля, игрок может найти карту погибшего капитана с информацией о том, где тот хранил все свое состояние. По описанию карты игрок сможет понять, на каком острове нужно искать сундук мертвого капитана. Уже оказавшись на нужной локации, можно активировать маркер, который приведет вас к тайнику;
- На глобальную карту добавлены битвы вражеских эскадр, к которым игрок может присоединиться;
- Теперь можно получить все достижения, доступные в Steam. Мы убрали все устаревшие и добавили актуальные;
- Добавлена механика износа холодного и огнестрельного оружия при его использовании и добавлены предметы для его ухода. Если игрок не следит за состоянием оружия, после достижения критического состояния оно уменьшает уровень своего качества и свои характеристики. Повысить качество оружия можно у кузнецов с помощью необходимых предметов;
- Добавлены фоновые разговоры персонажей, которые можно услышать проходя мимо;
- Добавлена смерть команды в связи с голодом или болезнями при отсутствии пищи или медикаментов во время плавания по глобальной карте;
- Мы добавили отображение корабля игрока в бухтах при нахождении игрока на островах;
- Существенно переделаны ключевые наземные маршруты передвижения игрока по Бриджтауну. Теперь появился новый удобный проход между магазином и складом, а также улучшен маршрут от причала в город;
- Доработана визуальная часть Бриджтауна;
- Мы смогли вернуть систему смены суток на глобальную карту, не ухудшая новый улучшенный визуал глобальной карты;
- Во всех городах появились дополнительные кузнецы;
- Добавлена новая система сортировки предметов в рюкзаке и у уличных торговцев;
- Сон в таверне теперь восстанавливает и энергию;
- В таверне Бриджтауна добавлены варианты освещения для ночи и дождя;
- Добавлен звук дождя на локациях тюрьмы и таверны Бриджтауна;
- Добавлено много новых звуков: открытие сундука, выкладывание предметов из рюкзака, звуки на действия “достать” и “спрятать” оружие;
- Исправлена проблема постоянного появления дождя;
- Исправлена проблема двух фоновых саундтреков на кладбище;
- Исправлена проблема зависания игры во время открытия окна торговли;
- Исправлены NPC в таверне Тобаго;
- Исправлено количество денег, получаемое игроком за перевозку пассажира, если у него получится с помощью харизмы повысить стоимость путешествия;
- Исправлены многочисленные баги, о которых вы писали нам и мы увидели в аналитике. Мы переделали стены на абордажных сценах, поэтому если у вас все еще будут падать за борт NPC или главный герой, или не будет заканчиваться абордаж (хотя все враги убиты) – обязательно напишите нам об этом.
С момента последнего видео дневника, вышедшего 2 месяца назад, мы выпустили 3 больших апдейта и два маленьких. Кратко расскажем о больших изменениях, добавленных в них:
- Добавлена система новых квестов доставки пассажиров с разным развитием событий и достижения к ним. Пассажиры могут сами обратиться во всех 5 тавернах к главному герою, или можно начать квест самостоятельно, заговорив с хозяином таверны;
- Реализована возможность покупать и продавать корабли на верфи;
- Добавлена система апгрейдов кораблей с возможностью применить 15 апгрейдов для любого корабля;
- Добавлена возможность выбрасывать за борт корабля груз и подбирать его с затонувших кораблей, получая за это дополнительный опыт;
- В игре появился 21 корабельный навык, доступный игроку после достижения 10 уровня;
- По просьбе аудитории в Steam мы добавили советы для игрока на экран загрузки. Все особенности игры мы разделили на категории в соответствии с игровыми механиками, и игрок увидит совет именно к той механике, которая будет доступна после загрузки;
- Произведена существенная переработка боевой системы: уменьшены задержки от нажатия клавиши до действия героя в бою, добавлены дополнительные прерывания анимаций для более динамичного геймплея;
- Повышена динамика боя, улучшена логика ИИ врагов;
- Добавлено новое интро видео в начале игры.
До встречи на просторах Corsairs Legacy!
Видеоверсия этого дневника разработки доступна на YouTube по ссылке.
Прошлая новость: Early Access Update #6: Квесты, покупка и апгрейды кораблей

