
您正在阅读的这篇文章是在《Corsairs Legacy》海盗生活模拟游戏开发期间由Mauris 工作室撰写,旨在推广海洋主题以及海盗类游戏。您可以在我们的网站、YouTube 频道和Telegram关注项目最新消息。
抢先体验(Early Access)这一机制,长期以来一直受到开发者与玩家的褒贬不一的评价。当谈到独立开发者制作游戏时,它往往被视为一种值得推荐的途径。
2021 年 9 月 7 日,我们采访了《Tempest: Pirate Action RPG》 的开发者 Avrelii,他从零开始打造了这款游戏。我们也向他提出了一系列有关游戏开发本身的问题。
其中,我们问到了他对抢先体验系统的总体看法。
他说:
“抢先体验让你能够根据玩家反馈进行开发,这比任何‘闭门造车’的游戏设计师或测试团队都要有效。玩家会直接告诉你他们想要什么,而如果开发者足够优秀,他就会考虑这些反馈。”
考虑到游戏在抢先体验阶段期间为玩家带来的大量内容,这番话确实很有道理。
Avrelii 还补充说:
“你可以从项目中立即获得收入,来自销量的利润让你感到更自由,压力也没那么大。你可以专注于开发。如果开发者愿意接受反馈,抢先体验对开发者来说就是巨大的优势。”
上一期文章讨论了独立开发者是否需要发行商的问题。您可以在我们的网站阅读答案。
我们希望这篇文章对您有所帮助!
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