
以下内容是在 游戏 Corsairs Legacy 开发团队的支持下撰写的,旨在推广海洋主题,尤其是海盗题材游戏。你可以在我们的网站上关注项目最新动态,也可以通过我们的 YouTube 频道 和 Telegram 获取相关信息。
2021 年 9 月 7 日,我们采访了 Tempest: Pirate Action RPG 的开发者 Aureliy。他从零开始独立完成了这款游戏。在采访中,我们也就游戏开发过程本身向他提出了多个问题。你可以在我们的 YouTube 频道观看完整版本,或在 我们的网站 阅读精简版内容。
在总结 Aureliy 结束与 HeroCraft 合作的原因 这一话题时,我们还询问了他接下来的项目计划,以及 Tempest: Pirate Action RPG 的开发经验 对这些计划产生了怎样的影响。
“在完成 Tempest 之后,Cliff Empire 的开发便立即开始了。这是一款经济策略类游戏。”
Aureliy 指出,Steam 抢先体验(Early Access)让开发者能够全身心投入到游戏开发中,同时还能直接从玩家那里获得关键的反馈信息。
“我一直为制作一款经济策略游戏做了大量准备。这一次,项目第一次从头到尾顺利完成。开发过程在封闭环境中持续了大约两年,随后又在 Early Access 阶段持续了一年,并且还有半年的后续支持。
顺便一提,我计划未来再次回到这个项目。我们积累了大量反馈,还有很多内容需要改进。与此同时,我们目前正在开发一款第三人称射击游戏,故事背景设定在 Cliff Empire 的世界观中,时间点位于策略游戏事件发生后的约 50–100 年。这与 Tempest 的思路类似:如果继续使用同一个世界观,至少要选择不同的游戏类型和不同的时代背景。”
那么,这款游戏什么时候会登陆 Steam 呢?
“以采访时的 2021 年来看,有可能在年底之前以至少游戏一半或三分之一内容进入 Early Access。在以剧情为核心的射击游戏中,无法仅仅先做机制、再统一打磨。游戏包含完整的故事线,我们会从第一关一直线性地写到结尾。因此,在 Early Access 阶段只会发布部分剧情,后续更新则会逐步加入新的任务。这就是我们的模式。我并不确定玩家会多喜欢这种方式。射击游戏类型的竞争非常激烈,对于独立团队来说并不轻松。”
除了这两个项目之外,我们还与 Aureliy 讨论了未来的海盗题材游戏,以及他是否会再次回归这一主题。相关更多内容可在 我们的网站 阅读。
希望这篇内容能对你有所帮助!
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