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《Tempest:Pirate Action RPG》—— 游戏开发亮点
《Tempest:Pirate Action RPG》—— 游戏开发亮点

以下内容是在Corsairs Legacy 海盗生活模拟游戏Mauris 工作室开发期间准备的,旨在推广海洋主题以及海盗类游戏。您可以在我们的官方网站、YouTube 频道Telegram获取项目最新资讯。

Tempest: Pirate Action RPG(风暴:海盗动作 RPG) 于 2016 年 8 月 22 日正式发布,并持续获得支持。平台包括移动端桌面端。目前,这款游戏在 Steam 上保持70% 好评率。在海盗题材玩家社区中,Tempest 相当受欢迎。本文将介绍Tempest 的关键开发时刻,内容来自 2021 年 9 月 7 日对几乎独自完成该游戏开发的 Avrelii 的采访。

正如 Avrelii 所说,如果要开发此类题材的项目,首先必须真正热爱它。他在体验《海狗》(Sea Dogs)系列后爱上了这一类型,并认为那是海盗游戏的标杆。在那之后,他便萌生了在同一设定下创造属于自己作品的想法——技能与机会在 20 年后终于成熟。

起初,Tempest: Pirate Action RPG 完全由他一人独立开发。后来,他的妻子开始协助图形美术方面的工作(至今仍与他一起合作)。之后,HeroCraft 对该游戏产生了兴趣(如今由他们负责发行 Tempest)。该公司不仅担任发行商,也投入程序员与游戏设计师参与开发。在此之前,Avrelii 已与 HeroCraft 合作过一个名为《Crazy Soccer》的小项目,这帮助他建立了联系。几个月后,他制作了 Tempest 的早期版本并展示给 HeroCraft,提出合作意向

HeroCraft 希望将 Tempest 打造成更大型的项目,半年后,一个开放世界版本的 Tempest 原型便已完成。Avrelii指出,他原本设想加入航海导航元素——让玩家依靠地平线方向、太阳和星辰进行导航,而无需详细地图和快速旅行。但为了更符合大众玩家的便利性,最终放弃了这一设计

Avrelii 参与 Tempest 开发约 5 年,其中最后两年属于游戏发布后的支持阶段。临近正式发布时,HeroCraft 对项目的掌控度显著提升。Avrelii 将全部精力投入 Tempest 的开发,而市场推广工作全部交由 HeroCraft 负责。最初,Tempest Pirate Action RPG 以抢先体验形式上线,并持续约半年。Avrelii 认为抢先体验对愿意听取玩家意见的开发者而言是巨大的优势: “你会感到更加自由,压力更小,可以专注开发。”

5 年后,Avrelii 离开了 Tempest 项目,并为团队留下了完善的支持工具包: “我想做的都已经完成。他们有团队,有专人负责维护项目。” 他还表示,Tempest 的 DLC 并非出自他本人,而是 HeroCraft 的提议。并且,许多其他开发者会以 DLC 形式加入的内容,他们其实已在抢先体验期间完成。

有部分玩家对 Tempest 中大量神秘主义元素表示不满。对此,Avrelii 回应道: “从概念设计角度来看,制作纯粹的历史内容非常枯燥。如果能实现一些新奇、前所未见的内容,那就应该去做。这可能有人不喜欢,但对另一部分玩家来说,这正是 Tempest 与其他海盗游戏不同并更独特的地方。”

当被问及当今独立开发者是否真的需要发行商时,Avrelii 回答: “如果是新人,需要曝光和推广,也许发行商确实更合适。

至于他离开 Tempest 的原因,Avrelii 表示,他已实现了所有目标,并在海盗主题上产生了倦怠。但他并未排除未来回归该题材的可能。由于抢先体验变得更加普及,他不再计划继续与 HeroCraft 合作: “何必浪费时间?5 年对 Tempest 来说实在太久了,项目期间本质被改动了三次。现在我明白:做事情必须一次到位,不要反复返工。要避免返工,就必须亲自掌控一切。”

希望以上内容对您有所帮助!

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一款新的海盗游戏现已登陆 Steam