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《Tempest:Pirate Action RPG》的创作者为何离开了自己的项目?
《Tempest:Pirate Action RPG》的创作者为何离开了自己的项目?

本文章是在开发《Corsairs Legacy》海盗生活模拟器期间由Mauris 工作室准备的,旨在推广海洋主题以及海盗题材游戏。您可以在官方网站、我们的YouTube频道Telegram关注项目新闻。

2021年9月7日,我们采访了《Tempest: Pirate Action RPG》的开发者 Avrelii,他从零开始独自打造了这款游戏。我们还向他询问了许多有关游戏开发过程的问题。

Avrelii 向我们讲述了他与 HeroCraft 合作开发游戏的经验。HeroCraft 不仅担任发行商,还直接参与了《Tempest》的制作。随后我们询问了他离开项目的原因——在开发结束后,他离开了自己创造的作品。

我已经完成了我想做的一切。继续重复同样的事情在心理上非常困难,而且基本上,作为首席开发者,我在那里已经没有更多工作可做了。

我们创建了各种编辑器及其相关结构,让团队可以根据需要继续制作内容。这也是我‘退出计划’的一部分——留下一个良好的工具集。也许它不是特别好——我不确定,但到目前为止没有人抱怨。”

与此同时,在 Steam 上进行抢先体验(Early Access)的过程也让 Avrelii 获得了更广阔的视角。

抢先体验变得更容易接触。我决定——为什么还要浪费时间(在 HeroCraft 上)。基本上,《Tempest》花了五年时间太久了。项目在开发过程中改变了三次方向。特别是在指定游戏设计师后,游戏又出现了大量变化。我花了大约六个月的时间去按照他的愿景修改系统。现在在我看来,如果要做,就应该一次性做好,不要反复修改。而为了避免修改,你必须亲自掌控一切。”

希望这篇内容对您有所帮助!

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