
这篇文章是在《Corsairs Legacy》海盗生活模拟游戏的开发过程中由Mauris 工作室撰写,旨在推广海洋主题以及海盗题材游戏。您可以在我们的网站、YouTube 频道和Telegram上关注项目动态。
在谈到游戏开发时,开发者的独立性意义重大。不幸的是,与发行商公司合作——虽然有时为了获得足够预算是必要的——却常常让开发者感到困惑。
一方面,发行商往往将游戏的开发方向推向大众化消费;另一方面,没有发行商,游戏往往有可能永远无法问世。
2021年9月7日,我们采访了《Tempest: Pirate Action RPG》 的开发者 Avrelii,他从零开始独自制作了 Tempest。我们也向他询问了许多关于游戏开发的相关问题。
其中,我们问了 Avrelii 一个关键问题:如今独立游戏开发者还需要发行商吗? 还是说发行商的概念已经成为过去式?
事实上,在很多情况下,最有效的营销往往可以由开发游戏的工作室自行完成。
以下是他给出的回答:
“不同的时代做事方式不同。早期发行商是必需的,否则根本无法推进。他们负责各种资源、人脉、在不同平台上的推广,以及与公司的合同。”
随后,Avrelii 谈到了他与发行商HeroCraft合作开发游戏的亲身经历:
“发行商对开发者来说是必须的,尤其是独立开发者。HeroCraft——他们本身也是开发团队——能够直接指派员工来协助开发。
当然,我们合作多年,但后来就结束了……这么说吧,我开始与 HeroCraft 合作的时期,Steam 的 Early Access 还不存在,当时还是 GreenLight。中途的项目甚至没通过 GreenLight。也就是说,独自开发非常艰难。”
“而现在出现了一种新现象:博主、实况主、主播。他们游玩、讲述,他们形成了一种新的 PR 模式。他们愿意玩,而观众会观看——如果感兴趣也会购买。其中一部分观众自己也会去直播,于是像链式反应一样,成为一种新的推广方式。”
之后,我们聊到了《Tempest》作者的新项目,包括是否计划制作新的海盗题材游戏。我们问他,在拥有如今的经验后,他是否更愿意不与发行商合作。
“对我来说——是的。但如果是新人开发者,为了推广,有发行商可能会更好。”
上一篇问题是关于独立开发者究竟有多需要发行商的内容。您可以在我们的网站阅读他的完整回答。
希望这些内容对您有所帮助!
了解更多关于 Corsairs Legacy – 历史海盗 RPG 模拟器 的项目,并在其 Steam 页面上将其加入愿望单。





