
Das folgende Material wurde während der Entwicklung des Corsairs Legacy – einer Piratenlebens-Simulation von Mauris Studio erstellt, um das Marinethema im Allgemeinen und Piratenspiele im Besonderen zu popularisieren. Die Projektneuigkeiten können Sie auf unserer Website, auf unserem YouTube-Kanal und auf Telegram verfolgen.
Tempest: Pirate Action RPG erschien am 22. August 2016 und wird bis heute unterstützt. Das Spiel ist sowohl auf Mobilgeräten als auch auf Desktop verfügbar. Aktuell hält das Spiel 70 % positive Bewertungen auf Steam. In Kreisen von Fans von Piratenspielen ist Tempest sehr beliebt. Hier sprechen wir über die wichtigsten Entwicklungsphasen von Tempest, über die Avrelii, der Tempest: Pirate Action RPG fast alleine geschaffen hat, in seinem Interview vom 7. September 2021 berichtete.
Wie Avrelii sagt, muss man dem Thema selbst nicht gleichgültig sein, um ein solches Projekt zu schaffen. Der Entwickler mochte das Genre nach seiner Spielerfahrung in Sea Dogs, das er als den Standard eines Piratenspiels betrachtet. Nach diesen Spielen entstand der Wunsch, etwas Eigenes in diesem Setting zu erschaffen. Die Fähigkeiten und Möglichkeiten dazu kamen erst nach 20 Jahren.
Anfangs wurde Tempest: Pirate Action RPG von ihm allein entwickelt. Dann begann seine Frau, mit der er bis heute zusammenarbeitet, Avrelii bei der Grafik zu unterstützen. Später interessierte sich HeroCraft für das Spiel (sie sind es auch heute, die Tempest weiter betreiben). Das Unternehmen fungierte als Publisher und brachte auch eigene Programmierer und Game Designer in das Projekt ein. Konkret arbeitete Avrelii schon vor Tempest an einem kleinen Projekt namens Crazy Soccer mit HeroCraft, was ihm half, Kontakte zu knüpfen. Nach einigen Monaten erstellte er einen Prototyp von Tempest: Pirate Action RPG, den er dem Unternehmen präsentierte und weitere Zusammenarbeit anbot.
HeroCraft wollte Tempest zu einem größeren Projekt machen, und ein halbes Jahr später war ein Open-World-Prototyp bereit. Avrelii bemerkt, dass er ursprünglich Navigationsmechaniken einführen wollte, bei denen der Spieler mithilfe von Himmelsrichtungen, Sonne und Sternen navigieren sollte – ohne detaillierte Karte und Schnellreise. Später wurde dies jedoch zugunsten der Benutzerfreundlichkeit und des Massenmarktes aufgegeben.
Avrelii arbeitete etwa 5 Jahre an Tempest: Pirate Action RPG, wobei die letzten zwei Jahre zur Post-Release-Phase gehören. Direkt vor der Veröffentlichung übernahm HeroCraft deutlich mehr Kontrolle. Avrelii selbst vertiefte sich vollständig in die Entwicklung, während HeroCraft die Marketingfragen übernahm. Ursprünglich wurde Tempest im Early Access veröffentlicht, wo es etwa sechs Monate blieb. Avrelii sagt, dass Early Access ein enormer Vorteil für Entwickler ist, wenn sie offen für Feedback sind: „Man fühlt sich freier, die Umstände sind weniger belastend. Man kann sich auf die Entwicklung konzentrieren.“
Nach 5 Jahren verließ Avrelii das Tempest-Projekt und hinterließ HeroCraft ein bequemes Toolkit zur weiteren Unterstützung des Spiels. „Alles, was ich wollte, habe ich erledigt. Sie haben ein Team und verantwortliche Leute, die das Projekt unterstützen.“ Er sagt auch, dass er keine DLCs für Tempest plante; diese Initiative stamme direkt von HeroCraft. Zudem wurden viele Dinge, die andere Entwickler als DLC verkaufen würden, bereits im Early Access umgesetzt.
Ein Teil des Publikums äußerte eine negative Haltung gegenüber den zahlreichen mystischen Elementen im Spiel. Laut Avrelii bereicherten sie das Setting. Dazu sagt er: „Rein historischer Inhalt ist konzeptionell langweilig, selbst in der Entwicklung. Wenn man etwas umsetzen möchte und die Möglichkeit hat, etwas völlig Neues einzubringen, sollte man es tun. Manche kritisieren es, aber für andere ist es genau das, was Tempest: Pirate Action RPG einzigartiger gemacht hat.“
Auf die Frage, ob Publisher für Indie-Entwickler heute noch notwendig sind, antwortete Avrelii: „Wenn jemand neu ist und sich promoten muss, kann es vielleicht mit einem Publisher besser sein.“
Als Gründe für seinen Abschied nennt Avrelii das Erreichen aller Ziele und Burnout in Bezug auf das Piratenthema, betont jedoch, dass er vielleicht in Zukunft zurückkehrt. Aufgrund der besseren Zugänglichkeit von Early Access plant er keine weitere Zusammenarbeit mit HeroCraft. „Warum Zeit verschwenden? Fünf Jahre sind im Grunde zu viel für Tempest. Das Projekt hat dreimal seinen Kern geändert. Jetzt ist mein Verständnis: Wenn man etwas macht, dann einmal und ohne ständige Überarbeitungen. Und um Überarbeitungen zu vermeiden, muss man alles selbst unter Kontrolle halten.“
Wir hoffen, dieses Material war für Sie hilfreich!
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