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Warum hat der Schöpfer von Tempest: Pirate Action RPG sein Projekt verlassen?
Warum hat der Schöpfer von Tempest: Pirate Action RPG sein Projekt verlassen?

Dieser Artikel wurde während der Entwicklung des Corsairs Legacy Piraten-Lebenssimulators von Mauris Studio vorbereitet, um das Marinethema im Allgemeinen und Piratenspiele im Besonderen zu popularisieren. Sie können die Projektneuigkeiten auf unserer Website, dem YouTube-Kanal und auf Telegram verfolgen.

Am 7. September 2021 führten wir ein Interview mit Avrelii, dem Entwickler von Tempest: Pirate Action RPG, der sein Spiel von Grund auf allein erschaffen hat. Wir stellten ihm außerdem eine Reihe von Fragen zur Entwicklung des Spiels.

Avrelii erzählte uns von seinen Erfahrungen in der Zusammenarbeit mit HeroCraft, die nicht nur als Publisher fungierten, sondern auch direkt an der Erstellung von Tempest beteiligt waren. Danach stellten wir ihm die Frage nach den Gründen für seinen Ausstieg — denn nach Abschluss der Entwicklung des Spiels verließ der Schöpfer sein eigenes Projekt.

Ich habe alles gemacht, was ich wollte. Psychologisch war es schwierig, ständig das Gleiche weiter hinauszuzögern, und grundsätzlich gab es für mich als Lead-Entwickler nichts mehr zu tun.

Wir haben verschiedene Editoren und Systeme dafür erstellt, damit ihr Team den Inhalt selbst weiterentwickeln kann. Das war auch ein Teil meines ‚Exit-Programms‘ — ein gutes Toolkit zu hinterlassen. Vielleicht ist es nicht perfekt geworden — ich weiß es nicht, bisher hat sich niemand beschwert.“

Gleichzeitig gab ihm die Erfahrung mit dem Early Access auf Steam bei der Spielentwicklung eine breitere Perspektive.

Early Access ist zugänglicher geworden. Ich beschloss — warum Zeit verschwenden (auf HeroCraft)? Denn 5 Jahre — im Grunde — waren für Tempest zu viel. Das Projekt änderte während der Entwicklung dreimal sein Wesen. Besonders viele Änderungen gab es, als ein Game Designer ernannt wurde. Er nahm Änderungen vor, und etwa ein halbes Jahr lang war ich nur damit beschäftigt, alles an seine Vision anzupassen.

Heute verstehe ich: Wenn man etwas macht, dann sollte man es einmal machen — ohne ständige Überarbeitungen. Und damit es keine Überarbeitungen gibt, muss man alles persönlich unter Kontrolle halten.“

Wir hoffen, dass dieses Material für Sie hilfreich war!

Erfahren Sie mehr über das Projekt Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator und setzen Sie es auf Ihre Wunschliste auf der Steam-Seite des Spiels.

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