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Brauchen Indie-Entwickler Publisher? Die Meinung des Schöpfers von Tempest: Pirate Action RPG
Brauchen Indie-Entwickler Publisher? Die Meinung des Schöpfers von Tempest: Pirate Action RPG

Sie lesen ein Material, das während der Entwicklung des Piraten-Lebenssimulators Corsairs Legacy vom Mauris Studio erstellt wurde, um das Marinethema im Allgemeinen und Piratenspiele im Besonderen zu popularisieren. Sie können die Projektneuigkeiten auf unserer Website, unserem YouTube-Kanal und unserem Telegram verfolgen.

Wenn es um die Entwicklung von Spielen geht, bedeutet die Unabhängigkeit eines Entwicklers sehr viel. Leider verwirrt die Zusammenarbeit mit Publishern viele Entwickler, obwohl sie manchmal notwendig ist, damit ein Projekt ein ausreichendes Budget erhält.

Auf der einen Seite neigen Publisher dazu, die Spieleentwicklung in Richtung Massenmarkt zu verschieben. Auf der anderen Seite läuft ein Spiel ohne Publisher häufig Gefahr, überhaupt nicht zu erscheinen.

Am 7. September 2021 führten wir ein Interview mit Avrelii, dem Entwickler von Tempest: Pirate Action RPG, der das Spiel vollständig von Grund auf erschaffen hat. Wir stellten ihm außerdem mehrere Fragen zur Entwicklung des Spiels.

Unter anderem fragten wir Avrelii: Brauchen Indie-Entwickler heutzutage Publisher? Oder ist das Konzept eines Publishers ein Relikt der Vergangenheit?

Es ist durchaus logisch, dass das effektivste Marketing oft von dem Studio selbst durchgeführt werden kann, das das Spiel veröffentlicht.

Hier ist die Antwort, die wir erhielten:

„Alles geschah in verschiedenen Epochen. Der erste Publisher war notwendig, sonst war es unmöglich. Sie kümmerten sich um Verbindungen, Promotion auf unterschiedlichen Plattformen und schlossen Verträge mit anderen Unternehmen.“

Avrelii sprach weiter über seine Erfahrung in der Zusammenarbeit mit dem Publisher HeroCraft:

„Ein Publisher war für Entwickler, vor allem für Indies, ein Muss, und HeroCraft – das war eine andere Zeit. Unsere Branche hat sich schnell entwickelt. HeroCraft sind ebenfalls Entwickler und konnten bereits direkt eigene Mitarbeiter abstellen, um bei der Entwicklung zu helfen.

Natürlich haben wir eine lange Geschichte der Zusammenarbeit, aber sie ist abgeschlossen… Sagen wir einfach: Als ich mit HeroCraft anfing, gab es Early Access überhaupt nicht, aber GreenLight existierte noch. Das Zwischenprojekt schaffte es nicht einmal durch GreenLight. Ich meine, alleine war es schwer.

Und jetzt ist ein neues Phänomen entstanden: Blogger und Let’s Player, die spielen, erzählen und als eine Art PR wirken. Sie haben Spaß am Spielen, das Publikum schaut zu und kauft ebenfalls, wenn es interessiert ist. Unter diesen Zuschauern gibt es wieder Menschen, die selbst streamen – und das wurde wie eine Kettenreaktion zu einer neuen Form der PR.“

Dann sprachen wir über neue Projekte des Schöpfers von Tempest: Pirate Action RPG, darunter auch darüber, ob ein neues Piraten-Spiel geplant ist. Wir fragten, ob es für ihn besser wäre, heute ohne Publisher zu arbeiten.

„Für mich – ja. Für jemanden Neuen jedoch kann es sein, dass ein Publisher beim Start und für die Promotion besser geeignet ist.“

Die vorherige Frage betraf die Notwendigkeit von Publishern für Indie-Entwickler. Die vollständige Antwort darauf können Sie auf unserer Website lesen.

Wir hoffen, dass dieses Material für Sie nützlich war!

Erfahren Sie mehr über das Projekt Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator und fügen Sie es Ihrer Wunschliste auf der Steam-Seite des Spiels hinzu.

Ein neues Piratenspiel ist jetzt auf Steam

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