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Neue Spiele vom Entwickler von Tempest: Pirate Action RPG. Über Cliff Empire und einen Shooter in seinem Universum
Neue Spiele vom Entwickler von Tempest: Pirate Action RPG. Über Cliff Empire und einen Shooter in seinem Universum

Der folgende Text wurde mit Unterstützung des Entwicklungsteams hinter dem Spiel Corsairs Legacy erstellt – mit dem zusätzlichen Ziel, das maritime Thema im Allgemeinen und Piraten-Spiele im Besonderen zu fördern. Ihr könnt die Projekt-News auf unserer Website sowie auf unserem YouTube-Kanal und auf Telegram verfolgen.

Am 7. September 2021 führten wir ein Interview mit Aureliy, dem Entwickler von Tempest: Pirate Action RPG, der sein Spiel von Grund auf selbst entwickelt hat. Außerdem stellten wir ihm mehrere Fragen zur Entwicklung des Spiels selbst. Ihr könnt die Vollversion auf unserem YouTube-Kanal ansehen oder eine Kurzfassung auf unserer Website lesen.

Zum Abschluss des Themas warum Aureliy seine Arbeit bei HeroCraft beendet hat, fragten wir nach seinen nächsten Projekten und danach, wie die Entwicklungserfahrung mit Tempest: Pirate Action RPG diese Pläne beeinflusst hat.

„Direkt nach Tempest begann die Entwicklung von Cliff Empire. Das ist ein Wirtschaftsstrategie-Spiel.“

Aureliy betonte, dass Steam Early Access es ermöglicht, sich vollständig auf die Spieleentwicklung zu konzentrieren und dabei entscheidende Informationen direkt von den Spielern zu erhalten.

„Ich hatte schon immer viele Vorarbeiten für ein Wirtschaftsstrategie-Spiel. Zum ersten Mal hat es diesmal von Anfang bis Ende funktioniert. Die Entwicklung lief etwa zwei Jahre hinter verschlossenen Türen, dann noch ein Jahr im Early Access, plus ein halbes Jahr Support.

Übrigens plane ich, später wieder darauf zurückzukommen. Wir haben eine Menge Feedback gesammelt, und es gibt viel zu verbessern. Und gerade arbeiten wir an einem Third-Person-Shooter, der im Cliff- Empire-Universum spielt – etwa 50–100 Jahre nach den Ereignissen des Strategiespiels. Das ist derselbe Trick wie bei Tempest: Wenn man im gleichen Setting weitermacht, dann wenigstens in einem anderen Genre und in einer anderen Epoche.“

Also: Wann können wir das Spiel auf Steam erwarten?

„Möglicherweise bis Ende dieses Jahres (2021 zum Zeitpunkt des Interviews) gehen wir mit mindestens der Hälfte des Spiels – oder einem Drittel – in den Early Access. Bei einem storygetriebenen Shooter kann man nicht einfach nur die Mechaniken bauen und später alles polieren. Es gibt eine Handlung, und wir schreiben sie linear von der ersten Mission bis zum Ende. Im Early Access könnte also nur ein Teil der Story veröffentlicht werden, und Updates würden dann einfach neue Missionen hinzufügen. So ist das Format. Ich weiß nicht, wie gut den Leuten das gefallen wird. Die Konkurrenz im Shooter-Genre ist ziemlich hart. Für ein Indie-Team ist das keine leichte Herausforderung.“

Neben diesen beiden Projekten sprachen wir mit Aureliy auch über zukünftige Piraten-Spiele und darüber, ob er überhaupt zu diesem Thema zurückkehren wird. Mehr dazu könnt ihr auf unserer Website lesen.

Wir hoffen, dieses Material war hilfreich für euch!

Erfahrt mehr über Corsairs Legacy – historischer Piraten-RPG-Simulator und fügt das Spiel eurer Wunschliste hinzu – auf der Steam-Seite.

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