
この記事は、海賊ライフシミュレーターゲーム Corsairs Legacy の開発過程で制作されたものです。海洋テーマ全般、そして海賊ゲームというジャンルを広く普及させることを目的としています。プロジェクトの最新情報は、当サイトのほか、YouTubeチャンネルおよびTelegramでもご確認いただけます。
2021年9月7日、私たちはTempest: Pirate Action RPGの開発者であるAureliyにインタビューを行いました。彼はゲームをゼロから作り上げた開発者です。また、ゲーム開発そのものについても多くの質問をしました。Tempestインタビューの完全版は、YouTubeチャンネルで視聴でき、短縮版は当サイトで読むことができます。
Tempestのクリエイターがプロジェクトを離れたこと、そしてパブリッシャーHeroCraftとの協業を終え、次のステップへ進んだことは周知の事実です。彼は経済戦略ゲームCliff Empire、さらに同一ユニバースを舞台にしたシューティングゲームの開発へと移りました。
それでもなお、Tempest: Pirate Action RPGはSteamにおいて多くの高評価を獲得しています。全世界で70%、ロシア語圏では81%という評価です。
Aureliyはゲームコミュニティ全体にその実力を示し、業界での経験も着実に積み重ねてきました。そこで気になるのは、彼が新たな海賊ゲームを制作する予定はあるのか?という点です。
「数年が経ち、このテーマは再び魅力的に感じています。しかし、同じことを繰り返さないためにも、まずはSkull & Bonesをプレイしたいと思っています。実際にベータ版にも応募しましたが、返事はありませんでした。ニュースを見る限り、リリースには問題があったようですね。ビジュアル面では、追いつくのはおそらく不可能でしょう。時には、より良いものを作りたいという欲求を、質の高い作品を遊びたいという欲求に置き換え、自分の手の届く範囲で何かを作ることが大切だと思います。」
しかし、Skull & Bonesの将来は、依然としてゲームコミュニティにとって謎のままです。開発スタジオは数多くの問題や作り直しに直面してきました。そのため、もし近いうちにAAA級の海賊ゲームが登場しない場合に備え、Aureliyは大まかな見通しを語ってくれました。
「もしかするとSkull & Bonesは発売されるかもしれません。もしそうでなければ、すでに期待を高めているプレイヤーを楽しませるために、別の作品を作る必要があります。RTX世代の登場で、グラフィックは大きく進化しましたからね。
もしこの世界観で再びゲームを作るとしたら……すでにいくつかのアイデアがあります。Tempest 2のような続編ではありません。よりハードコアで、よりダーク、そしてもちろん神秘的な要素を持つ、完全に独立した作品になるでしょう。ただし、今後数年以内に計画されているわけではありません。」
幅広い層に向けたカジュアル寄りのAAAタイトルと、Aureliyによるダークでハードコアながらも、より低予算なプロジェクト——どちらがより魅力的なのかは、判断が難しいところです。
残念ながら、現時点ではそのどちらも実現を待つしかありません。
この内容が少しでもお役に立てば幸いです。
Corsairs Legacy ― 歴史的海賊RPGシミュレーターについて詳しく知り、Steamのゲームページでウィッシュリストに追加してください。







