
Czytasz materiał przygotowany podczas prac nad symulatorem życia pirata Corsairs Legacy, tworzonym przez Mauris Studio, którego celem jest popularyzacja tematyki morskiej oraz gier o piratach.
Aktualności dotyczące projektu możesz śledzić na naszej stronie internetowej, na kanale YouTube oraz w Telegramie.
Dowiedz się więcej o projekcie Corsairs Legacy – Historyczny Piracki RPG i dodaj go do listy życzeń na stronie Steam.
Kontynuując temat jednej z najlepszych rosyjskich serii gier o piratach i bitwach morskich – Sea Dogs, pragniemy zauważyć, że przeprowadziliśmy wywiady z większością twórców dodatków zarówno do Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, jak i Age of Pirates: Caribbean Tales.
Teraz porozmawiamy o modach, a dokładniej o jednym konkretnym, dużym buildzie, który łączy wiele różnych modyfikacji oraz przenosi znaczną część gry na silnik MaelStrom. Mowa o Corsairs Ship Pack, czyli po prostu pakiecie statków.
Tworzenie modyfikacji to temat praktycznie nieuregulowany. Ma to swoje plusy (swoboda twórcza), jak i minusy — większość modów zaburza balans projektowy gry, przez co gra może działać przeciwko graczowi i obniżać przyjemność z rozgrywki.
Z tym problemem zawsze mierzą się osoby, które budują własne zestawy modów, a rozwiązania nie zawsze istnieją. Wielu twórców nie próbuje ich nawet szukać.
Początkowo Ship Pack był mocno krytykowany — zarówno pod względem technicznym, jak i zawartości. Z czasem autorzy naprawili wiele błędów, build zdobył swoją publiczność, lecz krytyka nie ustała.
Postanowiliśmy więc dowiedzieć się, jak twórca Alexander podchodzi do swojego Corsairs Ship Pack, jak rozwijała się sytuacja, jakie zalety ma build w porównaniu z Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships, jaki jest feedback od graczy oraz jakie kroki podjęli twórcy, aby go ulepszyć.
Wywiad prowadzi szef Mauris Studio – Volodymyr Bondarenko. Jest on podzielony na trzy części.
Możesz przeczytać drugą część oraz trzecią część pod podanymi linkami.
Volodymyr: Dziś rozmawiamy z autorem Corsairs Ship Pack, który zastąpił silnik Storm Engine silnikiem MaelStrom, osiągając większą stabilność i możliwość gry bez crashy w 2021 roku. Autorzy dodali również wiele ulepszeń i rozszerzeń funkcjonalnych. Dziś nie jest to już zwykły mod ze statkami — to pełnoprawna przebudowa Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships z 2008 roku.
Volodymyr: Alexander, dzień dobry!
Alexander: Dzień dobry, Volodymyr!
Volodymyr: Opowiedz, jak zacząłeś pracę nad Ship Pack i jak wygląda zespół?
Alexander: Był koniec 2017 roku. Na PlayGround.ru znalazłem paczkę statków stworzoną dawno temu do „waniliowej” wersji Age of Pirates 2. Zawsze lubiłem statki i tematykę morską, więc zacząłem rozumieć kod i mechanikę gry. Nie jestem programistą, bardziej humanistą, ale jeżeli coś zaczynam rozumieć — brnę dalej.
Najbardziej lubię wersję 1.3.2 Age of Pirates 2. Lubię jej hardcore’owy styl. Postanowiłem zebrać wszystkie możliwe statki w jednym pakiecie. Znalazłem skrypty wersji 1.3.2 AT i zacząłem adaptować paczkę — i udało się.
Następnie zacząłem pobierać różne dodatki, takie jak Age of Pirates: Mysteries of Distant Seas czy Sea Dogs: A Pirate's Story. Analizowałem fora i strony internetowe, szukałem modów statków i dodawałem je do paczki. Później trafiłem na New Horizons z PiratesAhoy! i stamtąd również zacząłem brać statki.

Corsairs Ship Pack
Nazwa powstała naturalnie — „Corsairs Ship Pack”, czyli korsarski pakiet statków. Skontaktowałem się również z autorem Sea Dogs: New Abilities — Rastiodorem — który pomógł mi w wielu kwestiach, głównie kodowych. Wspólnie stworzyliśmy naprawdę dobry build. Jednak Rastiodor odszedł z modowania, Matvey był zajęty, a ja sam — po krytyce streamerów — trochę „zgasłem”.
Powinienem był więcej grać w swoją grę, aby zrozumieć jej problemy, ale zamiast tego ciągle tylko ją ulepszałem — i dlatego w pewnym momencie zatrzymałem projekt.
Volodymyr: Ilu ludzi jest w zespole?
Alexander: Corsairs Ship Pack nie jest moim jedynym dużym projektem. Pracowałem także przy Sea Dogs, Space Rangers, Mount & Blade: Warband, X3 Albion Prelude. W końcowej fazie prac nad Space Rangers zacząłem współpracować z utalentowanym Gregiem. Poleciłem mu mój Ship Pack — i sam również go pobrałem. Wtedy zrozumiałem, skąd wcześniej brała się krytyka. Było tam po prostu bardzo dużo błędów.
Głównym problemem był stary silnik, który nie pozwalał na używanie modeli wielokątnych statków. Postanowiliśmy więc stworzyć serwer i zacząć „dokańczać” to, co mamy. W tym czasie dołączyli do mnie ludzie, z którymi współpracowałem wcześniej. A później natrafiliśmy na silnik MaelStrom — i od tego momentu rozwój ruszył z kopyta. Dzisiaj zespół liczy 7 osób.
Volodymyr: Dlaczego MaelStrom tak bardzo przyspieszył rozwój?
Alexander: Nie wiedziałem, że istnieją tak potężne aktualizacje silnika. Przeczytałem patch notes, kupiłem go natychmiast i pobrałem bez wahania. To było dokładnie to, czego potrzebowaliśmy — szczególnie możliwość indywidualnych parametrów statków oraz ogromna stabilność.
Volodymyr: Czy naprawdę pracujesz niemal 24/7, patrząc na tempo aktualizacji?

Corsairs Ship Pack 2.0.0
Alexander: Tak, często pracujemy niemal 24/7. Ale to nie jest moja główna praca. Wszystko robimy z czystej pasji. Zespół proponuje mnóstwo pomysłów, a ja czasem nie nadążam ich zbierać i wdrażać.
Volodymyr: Jakie najważniejsze innowacje dodałeś poza samymi statkami?
Alexander: Najważniejsze innowacje to rozbudowa istniejących systemów. Ulepszamy komponent RPG, przenosimy ciekawe zadania i wydarzenia z innych projektów, odświeżamy stare dodatki. Co najważniejsze — zawsze podajemy źródła kodu, modeli i zasobów, jeśli nie są nasze. W wersji 2.1.0 dodaliśmy nawet przycisk „Twórcy”, który wyświetla pełną listę autorów.
Volodymyr: Czy myślałeś o zmianie nazwy Corsairs Ship Pack?
Alexander: Wiele osób o to pytało. Ja sam też o tym myślałem. Ale pod tą nazwą Ship Pack jest streamowany i rozpoznawalny. Wiele osób przyszło na nasz serwer dzięki streamerom. Poza tym nazwa dobrze oddaje charakter moda — ogromny pakiet statków. Dlatego zostaje.
Volodymyr: Dlaczego wybrałeś City of Abandoned Ships, a nie Sea Dogs: To Each His Own?
Alexander: Nie chcę nikogo krytykować, ale nie podoba mi się liniowość To Each His Own. Nie mogłem nawet opuścić miasta. W City of Abandoned Ships 1.3.2 wszystko jest w równowadze — umiarkowany hardcore, pełna swoboda działań. Przepisywanie wszystkiego na silnik TEHO byłoby ogromną stratą czasu.
Volodymyr: Jakie są Wasze dalsze plany?

Corsairs Ship Pack 2.1.0
Alexander: Nadchodzi duża aktualizacja — wersja 2.1.0. Beta test odbędzie się za około tydzień. W update znajdą się globalne zmiany w mechanice walki, rework szabli, balans broni, poprawa elementów RPG. Lista zmian przewyższa tę z wersji 2.0.
Potem sami zagramy w 2.1.0, aby jako twórcy zobaczyć, co należy poprawić. Po krótkim odpoczynku planujemy wskrzeszać kolejne „martwe” projekty. Chcemy też dodać system osiągnięć do New Abilities.
Volodymyr: Dlaczego w 2021 roku najlepszą opcją dla fana Sea Dogs jest granie w Age of Pirates 2 z Waszym Ship Packiem 2.1.0?
Alexander: Nie powiem, że jest „najlepszy”, ale powiem, że warto spróbować. Build ma wiele opcji modyfikacji — każdy może dostosować grę do siebie. I przede wszystkim — MaelStrom Engine robi ogromną różnicę.
Volodymyr: To był świetny wywiad. Powodzenia z Corsairs Ship Pack 2.1.0!
Alexander: Dziękuję, Volodymyr! Miło było porozmawiać!











