Early Access Update #14: Вода в трюмі
Цей білд завершує одразу кілька ключових механік абордажу, додає нові тактичні рішення під час бою та закриває понад 30 багів із запитів гравців.
Потоп - завершена система події
Подія потопу тепер працює як повноцінний сценарій абордажу.
Якщо цілісність корпусу нижча 50%, з’являється шанс пробоїни на рівні ватерлінії.
Чим менша цілісність корпусу, тим вищий шанс пробоїни та запуску сценарію потопу.

Після цього:
- запускається таймер
- кораблі поступово тонуть
- абордаж потрібно завершити до повного затоплення
Тактичний вибір під час потопу
Якщо подія потопу виникла на вашому кораблі, ви можете:
- залишити всю команду в бою
- або направити частину матросів на латання пробоїни

Якщо частина команди лагодить корпус:
- абордаж ускладнюється (менше людей у бою)
- ви отримуєте більше часу до затоплення
- втрати рахуються лише від тієї половини екіпажу, що залишилась у бою
- половина, яка лагодить, не несе бойових втрат
Якщо на палубі залишиться менше двох матросів, буде недостатньо команди для латання пробоїни.
Після абордажу важливо слідкувати, скільки людей у вас залишилось.

Вплив погоди
Дощ зменшує відведений час при потопі на 20%.
Пожежа - завершений сценарій
Подія пожежі тепер повністю інтегрована в систему абордажу.
Подія пожежі виникає з 25% ймовірністю, якщо на одному з кораблів, що беруть участь в абордажі, у момент початку абордажу було активне полум’я від влучання снаряду.

Сценарій синхронізований із таймерами, завершенням бою та сейвами.
Тактичний вибір під час пожежі
Якщо пожежа виникла на вашому кораблі, ви можете:
- залишити всю команду в бою
- або направити частину на гасіння

Якщо частина команди гасить пожежу:
- абордаж стає складнішим
- ви отримуєте більше часу до критичного стану
- втрати рахуються лише від половини екіпажу
- половина, що гасить пожежу, не зазнає бойових втрат

Якщо на палубі залишиться менше двох матросів, загасити пожежу неможливо.


Вплив погоди
Дощ збільшує відведений час при пожежі на 20%
Нова механіка прицілювання
Покращено бойову індикацію:
- коли ворог ціляється у героя - HP підсвічується жовтим
- збільшено час прицілювання
- з’являється можливість збити постріл або ухилитися

Додатково:
- виправлено миготіння обводки
- стабілізовано переходи між станами стрільби
1% HP перед смертю
Герой тепер завжди залишається з 1% HP перед смертю.
Це дає можливість:
- використати лікування
- змінити позицію
- прийняти рішення замість миттєвої смерті
Навігація
- виправлено інверсію управління кораблем на глобальній мапі
- заблоковано можливість через локальну мапу виплисти за межі глобальної
Розпочато планування механіки переходу між островами лише через локальну мапу.
30+ фіксів із запитів у підтримку
Цей білд закриває понад 30 багів, отриманих через F11 та саппорт.
Серед них:
- зброя переставала наносити урон
- застрягали пістолети та мушкети
- неможливо було купити корабель після продажу
- блокувався доступ до верфі
- виправлено 10+ місць із застряганням NPC (2 — на верфі Бріджтауна)
- зависання журналу доставок
- подвійні доставки
- неправильний підрахунок досягнень
- нескінченний продаж “невидимих” предметів
- проблеми з перерахунком параметрів корабля
- фрізи при завантаженні сейвів
- проблеми Input System
- widescreen баги
Система тікетів
Через форму F11 у грі:
- кожен запит отримує статус
- разом із запитом ми бачимо останні сейви гравця

Після випуску фіксу гравець отримує лист з двома кнопками:
- проблема зникла
- проблема залишилась
Таким чином ми отримуємо прямий фідбек і розуміємо, коли проблема дійсно вирішена.
За останні півтора тижні опрацьовано ~250 запитів, надісланих з початку року.
Попереду - ще близько 8000 старіших звернень.
Документація механік та підготовка роадмапу
Ми готуємо публічний роадмап розвитку проєкту.
Під час підготовки матеріалів стало очевидно, що спочатку потрібно системно описати всі вже існуючі механіки та логіки гри.
Саме тому ми почали публікувати розгорнуті матеріали по ключових системах:
За останні 2 тижні після великого січневого оновлення ми випустили 7 релізів із десятками критичних фіксів.
Сьогодні ми стали ще на один крок ближче до фінальної версії Corsairs Legacy.
Гарної гри!
Попередня новина: Early Access Update #13: Борися зі штормом















