
Це одне з найбільших оновлень за останній час. Ми переробили ключові системи, які напряму впливають на морські подорожі, бойовку, керування та стабільність гри. Нижче ви знайдете детальний опис усіх змін, згрупованих за основними напрямами гри.
Верфі, кораблі та море
- Оновлено верф у Бріджтауні — додано повноцінне вікно кастомізації кораблів з можливістю ремонту, купівлі, продажу та зміни оснащення.



- У поселеннях контрабандистів на Трінідаді, Тобаго та Гренаді додано будівлі корабелів, у яких тепер можна лагодити та кастомізувати кораблі.

- Перероблено вікно трюму корабля. Тепер у ньому відображаються портрети офіцерів, їхній поточний статус, а також доступна зручна навігація між вашими кораблями.

- Максимальна кількість кораблів у ескадрі збільшена до 4.
- Максимальна кількість офіцерів зменшена до 3.
- У поселеннях контрабандистів на чотирьох островах з’явилися Captain’s Stash — спеціальні будинки з доступом до особистого майна гравця. Тепер користуватися власними скринями можна не лише в каюті капітана, а й безпосередньо на островах.

Глобальна карта та морські механіки - На глобальній карті з’явився плаваючий вантаж, який можна підібрати.

- Додано покинуті кораблі, які можна захопити без абордажу.
- Додано подію з щурами на кораблі — час від часу вони псують частину вантажу.
- Стан вітрил тепер безпосередньо впливає на швидкість корабля на глобальній карті. Щоб досягти максимальної швидкості, вітрила мають бути повністю цілі.
- Ми отримали фідбек, що на думку деяких гравців у грі іноді не з’являються більші кораблі. Наразі прогрес гравця використовується як індикатор для визначення того, які кораблі можуть з’являтися на глобальній карті. У грі завжди доступні кораблі, які є трохи сильнішими за найпотужніший корабель, захоплений гравцем. Поточна послідовність класів кораблів у грі така:
кутер > шхуна > шлюп > шнява > пінас > бригантина > бріг > лінкор.
Кожен клас кораблів має три підтипи: торговий > звичайний > військовий.
Наприклад, якщо ви плаваєте на звичайній шняві, на глобальній карті гарантовано з’являтимуться військові шняви.
У майбутніх оновленнях ми плануємо додати спеціальні події на глобальній карті, у яких будуть доступні всі типи кораблів незалежно від прогресу гравця.
Торгівля та економіка - Система торгівлі тепер працює як єдина завершена система.
- Торгівля відбувається у повноцінному окремому вікні.

- Гравець самостійно приймає рішення, які товари купувати та продавати для завантаження на свій корабель
Життя NPC, музика та атмосфера - Додано 65 нових анімацій для NPC у поселеннях.

- Перероблено систему пересування NPC — тепер вони рухаються природніше й коректніше взаємодіють з оточенням.
- Усі NPC після смерті тепер мають фізику тіла та повноцінно взаємодіють з фізичними об’єктами.

- Додано нові саундтреки: таверна, вуличний музикант з укулеле, музика для Перудо та теми поселень індіанців.

- Додано динамічну систему зміни фонової музики. Новий саундтрек таверни тепер грає як у закритій таверні Бріджтауна, так і в чотирьох відкритих тавернах на інших островах.

- Додано вуличних музикантів — тепер у поселеннях можна почути живу гру на укулеле.

- Додано динамічне освітлення для наземних локацій на Карріаку, Тобаго, Трінідаді та Гренаді.
Бойовка та абордажі - Значно перероблено бойову систему.
- Абордажі стали швидшими, динамічнішими й небезпечнішими — як для ворогів, так і для гравця.
- Додано індикатор складності абордажу. На складність абордажу впливає співвідношення кількості команди на вашому кораблі і ворожому та співвідношення класу і типу корабля.

- Збільшено завдану шкоду з обох сторін, щоб бої не затягувалися.
- Додано нову абордажну сцену, яка покращує темп і загальне сприйняття абордажів.


- Покращено анімації та взаємодію під час бою.
- Для зброї з мінімальною якістю та міцністю тепер зменшується завдана шкода.
Керування, контролери та фоторежим - Додано можливість змінювати розкладку керування та переназначати клавіші.

- Покращено підтримку геймпадів і різних типів контролерів.
- Після цього оновлення ми плануємо податися на повну сумісність зі Steam Deck.
- Повернуто можливість вимикати інтерфейс для створення скріншотів. Якщо інтерфейс було вимкнено випадково, тепер з’являється підказка, як увімкнути його назад.

Повна переробка системи сейвів - Повністю перероблено систему збережень. Тепер кожен сейв містить додаткову інформацію про стан героя, офіцерів і флот гравця.

- Додано систему профілів — тепер можна мати кілька окремих профілів для різних ігрових сесій.
- У межах одного профілю діє обмеження у 50 сейвів.
- Додано можливість залишати власні коментарі до кожного сейву.

- Сейви тепер займають значно менше місця на диску та працюють швидше.
Інші зміни та виправлення - Додано вікно, яке показує отримання та втрату квестових предметів.



- В інвентарі з’явилися плейсхолдери предметів персонажа та шкала стану зброї.

- Виправлено проблеми з відображенням корейських та японських шрифтів.
- Додано нові досягнення:
- за вилов вантажу з потоплених кораблів;
- за захоплення бригантини;
- за захоплення лінкора;
- за підведення ворожого корабля під вогонь дружнього форту;
- за постріл по дружньому кораблю;
- три досягнення за різні кінцівки квесту про страту піратів. - Внесено зміни до деяких ігрових документів, кодів скринь і загадок. Виправлено некоректну інформацію, яка могла вводити в оману.
- Виправлено понад 40 помилок і вильотів за вашими звітами через форму зворотного зв’язку в грі.
Важливо
Нам писали гравці, у яких зависала гра під час луту NPC у каюті капітана після 20+ годин гри. Ми внесли правки, які мають вирішити цю проблему. Якщо ви стикалися з таким зависанням, будь ласка:
- зайдіть у гру та перевірте, чи працює тепер усе коректно;
- напишіть нам через форму зворотного зв’язку в грі про результат перевірки.
Також після цього оновлення нам особливо важливий ваш фідбек щодо нової системи сейвів, бойовки та абордажів, роботи геймпадів і контролерів, пересування NPC та морських механік.
Будь ласка, залишайте його через форму в грі.
Дякуємо всім, хто допомагає розвивати Corsairs Legacy!
Попередня новина: Early Access Update #11: Новий нелінійний квест, покращена графіка, додаткові механіки





