Early Access Update #9: Під палубою
09 липня 2025
Всім привіт!
Цей апдейт отримав назву “Під палубою”, бо більшість змін непомітні з першого погляду, але вони суттєво впливають на ігровий процес.
Основні зміни:
- У попередньому апдейті ми не встигли додати нові 7 версій кают із барикадами та новими бойовими варіантами подій. Тепер вони доступні в грі – загалом вже є 14 варіацій кают.



- Ми виправили проблему відсутності смужки HP над одним із ворогів під час абордажу.
- Полагодили зламаний запуск абордажу для певних кораблів із лінкором.
- Виправили баг, який блокував проходження сюжетного квесту у в’язниці для тих, хто вибрав активним маркером карту скарбів.
- Полагодили арену у випадку повторного бою проти трьох ворогів.
- Оновили візуал джунглів – тепер рослини мають більше відтінків зеленого та пожухлі листочки замість статичного зеленого кольору.
- Додали умову: тепер можлива лише одна подія перед стартом абордажу; при повторній спробі абордаж починається без додаткових подій.
- ШІ кораблів більше не стріляє крізь скелі.
- Кораблі тепер бачать острови та намагаються їх оминати.
- Оптимізували скрипти риб для кращої продуктивності.
- Додали фікси сейвів після перемоги на палубі під час абордажу.
- Зробили оптимізацію витрат VRAM.
Покращення для контролерів та Steam Deck, реалізовані завдяки технічній підтримці наших партнерів із Tech-5: - Збільшено мінімальний розмір шрифтів для Steam Deck (тепер текст краще читається на невеликому екрані).
- Виправлено проблему повторного відкриття скрині за допомогою контролера.
- Додано можливість закривати меню на контролері повторним натиском тієї ж кнопки.
До зустрічі в наступних оновленнях – продовжуємо вдосконалювати Corsairs Legacy разом із вами!
Попередня новина: Early Access Update #8: 15 годин геймплея
Новини розробки





