
以下内容是在开发 海盗人生模拟游戏 Corsairs Legacy 的过程中准备的,旨在推广海洋主题,尤其是海盗题材游戏。你可以在我们的网站上关注项目最新动态,也可以通过 YouTube 频道 和 Telegram 获取更多信息。
抢先体验(Early Access) 的一个缺点在于,开发者可能会推迟新内容的发布,或仅以相对较小的规模更新内容。正是由于这些情况,玩家有时会对这一模式失去信任。幸运的是,这种情况并非总是发生。
2021 年 9 月 7 日,我们采访了 Tempest: Pirate Action RPG 的开发者 Aureliy。他从零开始独立打造了这款游戏。在采访中,我们还就游戏本身的开发过程向他提出了多项问题。你可以在我们的 YouTube 频道观看关于 Tempest 的完整访谈视频,或在 我们的网站 阅读精简版内容。
他从开发者的角度分享了自己对 抢先体验模式的看法,随后我们请他以 Tempest 为例,进一步解析这一情况。
“Tempest 的抢先体验阶段大致发生在开发的第三年到第四年之间。从第四年到第五年,据我记得,当时已经规划了 DLC。”
我们还澄清了一个重要问题:此前,Aureliy 曾明确表示,他本人并不打算为 Tempest: Pirate Action RPG 制作 DLC。
“这并不是我的计划,而是公司的决定。在这个问题上,我的意见并没有太大影响。事实上,我们在抢先体验期间为 Tempest 添加了大量内容,这些内容通常会作为 DLC 发布。我们尽可能扩展了游戏内容,比如三张地图;之后还对登船战斗系统进行了重做,但并非以 DLC 的形式,而是作为游戏核心内容的一部分,以避免出现‘购买这个才能获得第一人称战斗’之类的情况。我们尽可能长时间地避免了这种做法。”
为了对比内容体量,这里再引用他的一段话:
“Tempest: Pirate Action RPG 的 DLC 包含了一张带有任务的新地图,以及新的船只。”
然而,在首个 DLC 发布之后,Aureliy 离开了 HeroCraft 旗下的 Tempest 项目,并决定继续前行。他在采访中对这一决定进行了详细说明,你也可以在我们的网站上阅读更多相关内容。
希望这篇文章能对你有所帮助!
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