Erfolge in Corsairs Legacy: Vollständige Liste und Freischaltbedingungen
In diesem Artikel sind alle Erfolge von Corsairs Legacy gesammelt: ihre Namen und kurze Beschreibungen der Freischaltbedingungen.
Inhalt
- Spielbeginn (4)
- Seeschlachten und Entermanöver (14)
- Taktische Situationen (2)
- Kämpfe an Land (5)
- Arena und Duelle (2)
- Beute und Plünderung (2)
- Handel und Lieferung (3)
- Passagiertransport (3)
- Schatzsuche und Erkundung (10)
- Reisen und Führer (3)
- Taverne und Erholung (2)
- Perudo (Würfelspiel) (4)
- Werft und Schiffsverbesserungen (3)
- Ausrüstungsverbesserungen (10)
- Ereignisse und Quests (2)
- Story-Entscheidungen (3)
Spielbeginn
|
Werft den Anker! — Erreiche Bridgetown in der Storykampagne. |
|
Hisst die Segel! — Gehe zur Werft und kaufe dein erstes Schiff (in der Storykampagne oder im freien Spiel). |
|
Hiss die Piratenflagge! — Mach dich in der Storykampagne auf den Weg, ein Handelsschiff zu kapern. |
|
Brandneue Welt — Betritt die Weltkarte zum ersten Mal, nachdem du in der Werft ein Schiff gekauft hast (in der Storykampagne nach deiner ersten Ankunft auf Barbados oder im freien Spiel). |
Seeschlachten und Entermanöver
|
Direkt auf den Grund! — Versenke ein feindliches Schiff. |
|
Gib ihnen eine Kostprobe des Schießpulvers — Versenke 5 feindliche Schiffe. |
|
Enterhaken an die Bordwand! — Entern und erobere ein feindliches Schiff. |
|
Enterkommando vorbereiten! — Entern und erobere 5 feindliche Schiffe. |
|
Der Traum eines Schmugglers — Erobere einen Kutter durch Entern. |
|
Der Küstenkaufmann — Erobere einen Schoner durch Entern. |
|
Der Abfangjäger — Erobere eine Sloop durch Entern. |
|
Ein Schiff für jede Situation — Erobere eine Snow durch Entern. |
|
Ein großer Laderaum für großen Fang — Erobere eine Pinasse durch Entern. |
|
Wir werden das Schiff beschlagnahmen — Erobere eine Brig durch Entern. |
|
Die Seefuchs — Erobere eine Brigantine durch Entern. |
|
Die Krone der Hohen See — Erobere ein Linienschiff durch Entern. |
|
Gut Gefangen — Übertrage nach dem Entern die Fracht auf dein eigenes Schiff. |
|
Geschenk des Meeres — Sammle im Meer treibende Fracht ein. |
Taktische Situationen
|
Verräterische Salve — Feuere mit deinen Breitseitekanonen auf ein verbündetes Schiff. Dafür musst du das Feuer manuell auf ein freundliches Schiff eröffnen, damit es feindlich wird. |
|
Unter dem Feuer der Nation — Locke ein feindliches Schiff unter das Feuer eines freundlichen Forts. Dafür musst du das Feuer manuell auf ein freundliches Schiff im Hafen eröffnen, woraufhin das Fort zu schießen beginnt. |
Kämpfe an Land
|
Mit Blut Bedeckt — Töte einen Feind mit einer Nahkampfwaffe. |
|
Der Schlächter — Töte 10 Feinde mit Nahkampfwaffen. |
|
Volltreffer! — Töte einen Feind mit einem Schuss aus einer Feuerwaffe. |
|
Der Revolverheld — Töte 10 Feinde mit Schüssen aus Feuerwaffen. |
|
Bleiregen — Triff ein Ziel 20 Mal mit einer Feuerwaffe. |
Arena und Duelle
|
Duellant — Gewinne einen Kampf in der Arena. Die Arena befindet sich in Bridgetown im Keller unter der Taverne. |
|
Gladiator — Gewinne 10 Mal in der Arena. |
Beute und Plünderung
|
Jetzt Gehört er Mir! — Plündere eine Leiche. |
|
Der Plünderer — Plündere 20 Leichen. |
Handel und Lieferung
|
Pünktlich auf die Minute — Liefere Fracht aus. Dafür musst du zuerst bei einem der Händler in Kolonien, Schmugglersiedlungen oder Indianersiedlungen einen "Zustellung der Fracht"-Auftrag annehmen. |
|
Rabatt in jedem Geschäft — Liefere 10 Frachten aus. Nach 10 erfolgreichen Lieferungen erhältst du 3% Rabatt auf alle Waren im Laden. |
|
Beitritt zur Westindischen Kompanie — Liefere 25 Frachten aus. Nach 25 erfolgreichen Lieferungen erhältst du 6% Rabatt auf alle Waren im Laden. |
Passagiertransport
|
Transporter — Transportiere erfolgreich einen Passagier. Du kannst in einer Taverne auf zwei Arten einen Passagier mitnehmen: Beim Anheuern von Crewmitgliedern kann ein Passagier erscheinen und dir den Transport anbieten, oder du fragst den Tavernenwirt nach neuen Aufträgen, woraufhin ein Passagier erscheinen kann. |
|
Zunge in der Wange — Handle eine zusätzliche Bezahlung für den Passagiertransport aus. Je höher dein Charisma, desto höher die Chance auf zusätzliche Bezahlung. |
|
Berechnetes Risiko — Stelle dich den Risiken des Passagiertransports. Manchmal können Passagiere bei der Ausschiffung einen Hinterhalt legen. Der Konflikt kann entweder mit Geld oder im Kampf gelöst werden. |
Schatzsuche und Erkundung
|
Kartographie-Unterricht — Erhalte irgendeine Karte. Karten können von Kapitänen und Offizieren fallen gelassen oder bei Händlern gekauft werden. |
|
Papierwelt — Erhalte eine detaillierte Karte. Inselkarten gibt es in 3 Arten: ungenau, gewöhnlich und detailliert. |
|
Flüstern des Papiers — Hebe irgendeine Notiz auf. Notizen befinden sich derzeit nur auf Barbados. Sie können entweder in der Nähe wichtiger NPCs liegen oder an unauffälligen Orten versteckt sein. |
|
Sammler von Notizen — Sammle 10 Notizen. |
|
Der Archivar — Sammle 25 Notizen. |
|
Hüter der Geheimnisse — Sammle 50 Notizen. |
|
Neugierde — Finde 10 Truhen. Truhen können bei der Erkundung von Inseln gefunden werden und lassen sich auch mithilfe spezieller Schatzkarten aufspüren. |
|
Wahrnehmung — Finde 50 Truhen. |
|
Entdecker — Finde 100 Truhen. |
|
Schatzsucher — Finde einen Schatz mithilfe einer Schatzkarte. Schatzkarten fallen von besiegten Kapitänen oder Matrosen. |
Reisen und Führer
|
Unterwegs! — Nutze die Hilfe eines Führers. Auf allen Inseln außer Carriacou gibt es einen Führer (neben ihm stehen zwei Pferde), der dir hilft, schnell den gewünschten Punkt auf der Karte zu erreichen. |
|
Freier Geist — Nutze die Hilfe eines Führers 10 Mal. |
|
Vielfliegerin — Nutze die Hilfe eines Führers 25 Mal. |
Taverne und Erholung
|
Ein Dach über dem Kopf — Übernachte in irgendeiner Taverne. |
|
Taverne ist wie Zuhause — Übernachte 10 Mal in irgendeiner Taverne. |
Perudo (Würfelspiel)
|
Palifico — Rufe beim Perudo-Spielen die Spezialrunde Palifico aus. Das ist nur möglich, wenn du nur noch 1 Würfel in der Hand hast. |
|
Kalza — Hole dir beim Perudo-Spielen einen verlorenen Würfel zurück. Dazu musst du Kalza ansagen und richtig erraten, wie viele Würfel eines Wertes auf dem Tisch liegen. |
|
Platzieren Sie Ihre Wetten — Gewinne eine Partie Perudo. |
|
Der Glücksspieler — Gewinne 10 Partien Perudo. |
Werft und Schiffsverbesserungen
|
Starten Sie das Schiff — Kaufe ein Schiff in der Werft. |
|
Durchdachtes Design — Verbessere ein Schiff in der Werft. Um diesen Erfolg zu erhalten, reicht es aus, eine der fünf Schiffsattribute um 1 Stufe zu verbessern. Mehr über die Schiffseigenschaften erfährst du in diesem Artikel. |
|
Basierend auf den besten Entwürfen — Verbessere einen beliebigen Schiffsparameter bis zum Maximum. |
Ausrüstungsverbesserungen
|
Ein anständiger Stahl — Verbessere eine beliebige Klinge. Das kann bei einem Waffenschmied geschehen, oder du nutzt Baupläne und verbesserst die Klinge selbst im Lager des Kapitäns (die Werkbank befindet sich außerhalb des Lagers). |
|
Meisterwerk des Schmieds — Verbessere eine beliebige Klinge bis in den perfekten (maximalen) Zustand. |
|
Feuerunterstützung — Verbessere eine beliebige Pistole. Das kann bei einem Waffenschmied geschehen, oder du nutzt Baupläne und verbesserst die Waffe selbst im Lager des Kapitäns (die Werkbank befindet sich innerhalb des Lagers). |
|
Der beste Freund des Duellanten — Verbessere eine beliebige Pistole bis in den perfekten (maximalen) Zustand. |
|
Ein tödlicher Vorteil — Verbessere eine beliebige Muskete. Das kann bei einem Waffenschmied geschehen, oder du nutzt Baupläne und verbesserst die Waffe selbst im Lager des Kapitäns (die Werkbank befindet sich innerhalb des Lagers). |
|
Moderne Waffensysteme — Verbessere eine beliebige Muskete bis in den perfekten (maximalen) Zustand. |
|
Ein scharfer Stahl — Erhöhe die Haltbarkeit einer Klinge. Dafür musst du den Gegenstand „Schleifstein“ verwenden. |
|
Garantierter Schuss — Erhöhe die Haltbarkeit einer Pistole. Dafür musst du den Gegenstand „Pistolen-Reinigungsset“ verwenden. |
|
Präzise Zielgenauigkeit — Erhöhe die Haltbarkeit einer Muskete. Dafür musst du den Gegenstand „Musketen-Reinigungsset“ verwenden. |
|
So ein schlechtes Timing! — Lasse die Haltbarkeit deiner Waffe auf 0 fallen. |
Ereignisse und Quests
|
Householder — Kaufe ein Gebäude. Dieser Erfolg kann während der Quest "Hohe Ziele und hohe Chancen" erhalten werden. |
|
Der brennende Traum — Werde mit den Handlungen von Übeltätern konfrontiert. Dieser Erfolg kann während der Quest "Hohe Ziele und hohe Chancen" erhalten werden. |
Story-Entscheidungen
|
Nicht gleichgültig — Höre auf der Straße jemanden um Hilfe rufen und sprich mit dieser Person. Um diesen Erfolg zu erhalten, musst du den NPC (dessen Gespräch du mitanhörst) selbst ansprechen und die Quest "Ein vertrauenswürdiger Zeuge" beginnen. Wenn du den NPC innerhalb von 2 Tagen nicht ansprichst, wird er dich am dritten Tag selbst ansprechen und den Dialog beginnen. In diesem Fall kannst du den Erfolg jedoch nicht mehr erhalten. |
|
Silber über Ehre — Nimm das Geld für die Rettung des Bruders und rette ihn nicht. Um diesen Erfolg zu erhalten, musst du die Quest "Ein vertrauenswürdiger Zeuge" beginnen, den Bruder aber nicht retten. |
|
Geld spielt keine Rolle — Rette auf Bitte einer Person deren Bruder aus dem Gefängnis. Um diesen Erfolg zu erhalten, musst du die Quest "Ein vertrauenswürdiger Zeuge" beginnen und abschließen, indem du den Bruder aus dem Gefängnis rettest. |












