
Das folgende Material wurde während der Entwicklung des Piraten-Lebenssimulators Corsairs Legacy erstellt, um maritime Themen im Allgemeinen und Piraten-Spiele im Besonderen zu fördern. Ihr könnt Projekt-News auf unserer Website verfolgen – sowie auf unserem YouTube-Kanal und über Telegram.
Ein Nachteil von Early Access ist das Risiko, dass Entwickler neue Inhalte hinauszögern – oder nur in relativ kleinen Mengen veröffentlichen. Solche Fälle sind einer der Gründe, warum Spieler das Vertrauen in dieses System verlieren können. Zum Glück passiert das nicht immer.
Am 7. September 2021 haben wir Aureliy interviewt, den Entwickler von Tempest: Pirate Action RPG, der sein Spiel von Grund auf selbst entwickelt hat. In diesem Interview stellten wir ihm auch mehrere Fragen zur Entwicklung des Spiels selbst. Die Vollversion des Tempest-Interviews könnt ihr auf unserem YouTube-Kanal ansehen oder eine Kurzfassung auf unserer Website lesen.
Er teilte seine Einschätzung zu Early Access aus Entwicklersicht – danach baten wir ihn, die Situation konkret am Beispiel von Tempest zu erläutern.
„Early Access fand ungefähr zwischen dem dritten und vierten Entwicklungsjahr von Tempest statt. Vom vierten bis zum fünften Jahr waren – soweit ich mich erinnere – DLC geplant.“
Wir klärten dabei auch einen wichtigen Punkt: Zuvor hatte Aureliy klar gesagt, dass er nicht plane, an DLCs für Tempest: Pirate Action RPG zu arbeiten.
„Ich hatte es nicht geplant, aber die Firma schon. Meine Meinung war bei dieser Frage nicht besonders wichtig. Tatsächlich haben wir während des Early Access viele Dinge zu Tempest hinzugefügt, die andere normalerweise als DLC veröffentlichen. Wir haben das Spiel so weit ausgebaut, wie wir konnten. Drei Karten – und später haben wir auch das Entern überarbeitet, nicht als DLC, sondern als Teil des Hauptspiels, damit es nicht so etwas gibt wie: ‚Kauf das und du bekommst First-Person-Kämpfe‘. Das haben wir so lange wie möglich vermieden.“
Als Beispiel, um den Umfang der Inhalte zu vergleichen, hier ein weiteres Zitat:
„Das DLC zu Tempest: Pirate Action RPG enthielt eine zusätzliche Karte mit Quests sowie neue Schiffe.“
Nach der Veröffentlichung des ersten DLC verließ Aureliy jedoch das Tempest-Projekt bei HeroCraft und entschied sich, weiterzugehen. Darüber sprach er im Interview ausführlich – und ihr könnt mehr dazu auch auf unserer Website lesen.
Wir hoffen, dass dieses Material für euch hilfreich war!
Erfahrt mehr über Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator und fügt das Spiel eurer Wunschliste hinzu – auf der Steam-Seite.







